Activision e Infinity Ward hanno annunciato Call of Duty: Modern Warfare 4, in uscita il 23 ottobre su PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC. Su PC sarà disponibile via Steam, Microsoft Store e Battle.net, mentre i preorder sono già aperti su PS5, Xbox Series e PC. Per Switch 2, invece, l’apertura dei preorder arriverà più avanti in estate.

Il nuovo capitolo porta la storia sulla penisola coreana, dove un’invasione nordcoreana mette in moto un conflitto più ampio. La campagna segue da un lato il solato Park, un giovane sudcoreano costretto a combattere mentre il fronte crolla, e dall’altro il Capitano Price, impegnato in una missione fuori dai canali ufficiali che finisce per intrecciarsi con la crisi in corso.
Il gioco introduce anche una struttura più ampia per la campagna, con missioni che spaziano dalle trincee in Corea agli scontri ravvicinati a New York, dagli inseguimenti a Parigi alle incursioni notturne a Mumbai, fino agli assalti urbani per riprendere territori occupati. La varietà degli scenari è uno degli elementi più evidenti del progetto, insieme al tono più cupo della trama e alla centralità del conflitto globale che si allarga oltre il fronte iniziale.
Per quanto riguarda il multiplayer, Modern Warfare 4 punta su combattimenti più controllati e su un sistema di movimento fluido, con un’impostazione che privilegia precisione e gestione dello scontro. Al lancio sono previste 12 mappe base, affiancate da mappe dedicate a Gunfight e Big War, oltre alla nuova area Kill Block, pensata come spazio di allenamento e scontro ad alta rotazione.
Kill Block si svolge nel Westbridge Training Facility e cambia configurazione tra un round e l’altro, con più di 500 combinazioni modulari possibili. Questo significa che la disposizione di coperture, corridoi e linee di tiro può variare in modo sensibile da una partita all’altra, creando partite meno prevedibili e costringendo a leggere rapidamente il terreno. Al lancio la modalità supporta anche formati Gunfight ampliati, inclusi 3v3 e 10v10, mentre altre modalità sono previste per le stagioni successive.
Nel complesso, l’annuncio conferma un capitolo che unisce una campagna più ampia e dispersa su più teatri di guerra a un multiplayer costruito attorno a mappe numerose e a una nuova arena dinamica. Restano ancora da chiarire le edizioni complete, i contenuti dei preorder e i dettagli specifici della versione Switch 2, ma la finestra d’uscita e le piattaforme sono già definite.
