Three Friends e Bloom & Gloom hanno annunciato Into the Wind, un’avventura rilassata attualmente in sviluppo per PC. Il gioco è stato presentato durante il PC Gaming Show 2026 e non ha ancora una data di uscita, ma può già essere aggiunto alla wishlist in attesa dell’arrivo in Accesso Anticipato. Il progetto porta i giocatori sulle isole magiche di Santa Rosa, un arcipelago adriatico disegnato a mano dove il viaggio conta quanto la destinazione.

Il cuore dell’avventura è Ermes, una moto-aereo senziente che permette di muoversi su strada e in cielo. Il protagonista eredita l’azienda di consegne dello zio Umberto e comincia a lavorare tra villaggi, strade costiere, scorci marini e rotte aeree. La routine delle consegne si intreccia però con un mistero più personale: capire che cosa sia successo a Umberto quando ha cercato di raggiungere qualcosa oltre il cielo.
Into the Wind punta su un’idea di esplorazione rilassata ma fisica. Volare non sarà soltanto un gesto scenico, perché carburante, peso del carico, vento, meteo, scorciatoie, strade e atterraggi imperfetti influenzeranno ogni viaggio. Alcuni pacchi saranno delicati e richiederanno attenzione, altri saranno pesanti e renderanno più difficile salire o scendere lungo i pendii. Completare incarichi permetterà di ottenere risorse da investire in Ermes, aprendo consegne più impegnative e nuove possibilità di avventura.
L’arcipelago di Santa Rosa sarà costruito come un open world adriatico da attraversare con calma, tra villaggi, botteghe e personaggi locali. Lungo il percorso sarà possibile stringere amicizie con gli abitanti, scoprire artigiani, raccogliere oggetti e personalizzare personaggio, moto e casa. Il tono richiama un immaginario animato caldo e romantico, fatto di cieli limpidi, libertà, umorismo leggero e piccoli momenti quotidiani.
Non mancheranno comunque i pericoli. Tra una consegna e l’altra, il protagonista dovrà affrontare pirati dell’aria e imprevisti legati alla vita sopra le nuvole. Into the Wind vuole trasformare il semplice spostamento in un ciclo piacevole: partire, consegnare, migliorare Ermes, tornare in viaggio e scoprire come ogni nuovo pezzo cambi la sensazione di guida. Più che una corsa verso un obiettivo finale, l’avventura sembra costruita intorno al piacere di abitare Santa Rosa, conoscere le sue persone e lasciarsi portare dal vento.
