Focus Entertainment e Uppercut Games hanno annunciato Magicians: The Devil’s Deal, un FPS narrativo in prima persona in arrivo nel 2027 su PlayStation 5, Xbox Series e PC tramite Steam e Microsoft Store. Il gioco sarà disponibile anche tramite Game Pass e parte da un’idea forte: trasformare la magia da palcoscenico in un sistema di combattimento reale, letale e legato alla sopravvivenza.

Il protagonista è Jacob Menteuro, illusionista caduto in disgrazia e legato da un patto con il Diavolo. Dopo essere stato tradito dai suoi pari e trascinato all’Inferno, Jacob si ritrova intrappolato in Theatreland, un dominio infernale governato dai Masters, maghi rivali che hanno contribuito alla sua rovina. La sua fuga passa quindi attraverso vendetta, inganno e potere, in un mondo dove ogni esibizione può diventare un’arma e ogni trucco nasconde qualcosa di più pericoloso.
Magicians: The Devil’s Deal usa la prospettiva in prima persona per rendere fisica la magia. Le carte diventano proiettili affilati, le catene possono immobilizzare i nemici e la gravità stessa può essere piegata alla volontà di Jacob. Le abilità non sembrano pensate come semplici effetti scenici, ma come strumenti da padroneggiare per leggere gli scontri, controllare lo spazio e adattarsi ai nemici. Ogni incontro richiederà osservazione e precisione, soprattutto contro fanatici, performer deformati e avversari legati ai diversi regni di Theatreland.
Il viaggio di Jacob lo porterà a dare la caccia ai Masters per rubare i loro poteri e scoprire la verità dietro il tradimento che lo ha condannato. La vendetta, però, non viene presentata come una via di salvezza limpida: più il protagonista avanza, più il patto con il Diavolo e la tentazione del potere sembrano trascinarlo verso un’oscurità ancora più profonda. L’identità narrativa del gioco ruota proprio intorno a questo equilibrio tra spettacolo, controllo e dannazione.
Theatreland è una versione infernale e distorta della Londra vittoriana, costruita come un palcoscenico in cui nulla è davvero affidabile. Ogni area sarà segnata dal potere del Master che la domina, con scenari modellati da illusioni, ossessioni e desideri di controllo. L’annuncio è stato accompagnato da un trailer e dalle prime immagini, utili a fissare il tono del progetto: un action in prima persona cupo e teatrale, dove sopravvivere significa trasformare il trucco in dominio.
