Game Date Announcement

Prelude: Dark Pain arriva in Early Access il 27 luglio

Di Naares 2 min di lettura
Prelude: Dark Pain arriva in Early Access il 27 luglio

Prelude: Dark Pain ha una data per l’Early Access: il tactical RPG dark fantasy di Quickfire Games arriverà su PC via Steam il 27 luglio 2026. Pubblicato da Firesquid e Gamersky Games, il gioco debutta come lavoro in corso con una prima porzione già strutturata, pensata per introdurre storia, combattimenti a turni, gestione della squadra e mappa del mondo.

Prelude Dark Pain
Prelude Dark Pain
Uscita: 30 Giu 2026
PC (Microsoft Windows)
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La storia si svolge a Statera, un mondo segnato dal Dark Pain e dalla violenza dell’Order of the Ashen Crusade. Soren, un antico guerriero diventato fabbro, viene trascinato di nuovo nel conflitto dopo un attacco alla sua famiglia e diventa il punto di partenza di una rivoluzione. Il sito ufficiale di Prelude: Dark Pain mette in primo piano proprio questa tensione tra resistenza, scelte difficili e guerra contro un male che filtra attraverso squarci nella realtà.

Il sistema di battaglia punta su scontri tattici a griglia, con gruppi composti da un massimo di cinque eroi. Il roster completo supererà i venti personaggi giocabili, ognuno con due rami talento e un set di abilità da combinare, mentre le classi coprono ruoli come danno a distanza, supporto magico e assassini. Le abilità non servono solo a colpire: la loro interazione permette di costruire combo e sinergie diverse a seconda della squadra scelta.

L’Early Access includerà l’Atto 1, nove eroi, circa sessantatré abilità complessive, la world map, missioni principali, side quest, incarichi, incontri casuali e cutscene finali. La stima indicata per questa fase è di circa quindici ore di gioco. La versione completa è pianificata dopo circa un anno e dovrebbe espandere la campagna con tutti gli atti della storia di Soren, oltre venti eroi, otto classi, venti fazioni e settanta tipi di nemici, inclusi i boss.

Fuori dagli scontri, la progressione passa anche dalla base. I giocatori potranno creare armi ed equipaggiamento, migliorare le risorse raccolte e inviare eroi in raid per salvare villaggi liberi, cercare materiali o spiare rivali. La scelta richiede pianificazione, perché i personaggi mandati in missione non saranno disponibili in battaglia per un certo periodo.

Le decisioni avranno inoltre conseguenze su storia principale e reclutamento, con la possibilità di perdere alcuni personaggi in base alle scelte precedenti. Il lancio su Steam sarà accompagnato da una demo già disponibile e da un percorso Early Access costruito attorno al feedback, tra bilanciamento, nuovi contenuti e sviluppo graduale della campagna.

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