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SpeedRunners 2 corre verso settembre con gare a otto

Di Naares 2 min di lettura
SpeedRunners 2 corre verso settembre con gare a otto

SpeedRunners 2: King of Speed uscirà il 3 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series, Switch e PC tramite Steam. Il seguito sviluppato da Fair Play Labs e pubblicato da tinyBuild riporta in pista il platform competitivo nato con il primo SpeedRunners nel 2013, ampliando le gare locali e online fino a otto partecipanti. L’obiettivo resta semplice da capire e difficile da dominare: correre più velocemente degli avversari, sfruttare ogni scorciatoia e restare visibili mentre chi rimane indietro viene eliminato.

SpeedRunners 2: King of Speed
SpeedRunners 2: King of Speed
Uscita: 03 Set 2026
Nintendo SwitchPC (Microsoft Windows)PlayStation 5Xbox Series X|S
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Le gare si svolgono su tracciati ambientati in una colorata utopia retrofuturistica ispirata ai supereroi degli anni Sessanta. I giocatori possono scegliere tra personaggi eccentrici, vecchi e nuovi, prima di lanciarsi in percorsi dove lo spazio disponibile si restringe progressivamente. Quando un concorrente viene spinto fuori dallo schermo, la sua corsa termina, trasformando ogni accelerazione e ogni errore in un possibile punto di svolta.

Il sistema di movimento combina corsa, salti, scivolate, wall jump e uso del rampino. Conoscere la disposizione delle mappe sarà essenziale per individuare booster, ostacoli, soffitti ai quali agganciarsi e leve capaci di aprire o chiudere passaggi. A complicare ulteriormente le sfide ci sono oggetti offensivi come missili, trappole e raggi congelanti. Il rampino dorato permette inoltre di trascinare indietro chi si trova davanti, offrendo uno strumento particolarmente efficace per ribaltare le posizioni negli ultimi secondi.

SpeedRunners 2 vuole mantenere un ingresso accessibile anche per i nuovi giocatori, senza ridurre il margine di crescita richiesto dalle competizioni più avanzate. Oltre alle partite immediate saranno disponibili tornei, classifiche, sfide personalizzate e lobby private per gruppi interessati a gare meno rigide. Il seguito introduce anche una grafica in alta definizione più vivace e un netcode migliorato, due aggiornamenti pensati per sostenere partite più affollate conservando la fluidità che caratterizzava il capitolo originale.

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