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Alpha Nomos porta il ritmo roguelite anche su console

Di Naares 2 min di lettura
Alpha Nomos porta il ritmo roguelite anche su console

Alpha Nomos arriverà anche su PlayStation 5 e Xbox Series dopo il lancio PC via Steam, ampliando il pubblico del rhythm-action roguelite di RibCage Games. L’annuncio è accompagnato da un nuovo trailer dedicato alle Xyloblades, una coppia di spade-xilofono che suonano una nota a ogni colpo andato a segno. Il risultato è un’idea di combattimento dove ogni attacco non è solo un impatto, ma anche parte della musica che accompagna la stanza.

Alpha Nomos
Alpha Nomos
Uscita: 30 Set 2026
PC (Microsoft Windows)PlayStation 5Xbox Series X|S
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Il gioco segue Cello in un mondo a pezzi, dove tempo e spazio sono collassati e creature simili a burattini corrotti occupano città abbandonate e un circo ormai deformato. La protagonista cerca di capire cosa abbia causato la distruzione, cosa sia successo ai suoi amici e quale ruolo abbia davvero la musica in questo universo. Chi vuole seguire direttamente il progetto può trovare aggiornamenti e collegamenti utili sul sito ufficiale di Alpha Nomos.

La struttura combina arene in avanzamento, progressione roguelite e combattimento sincronizzato al ritmo. Attacchi, schivate e abilità si agganciano al beat: giocare a tempo permette di colpire più forte, mentre perdere il momento giusto rende la stanza più pericolosa. Le Xyloblades mostrano bene questa filosofia, perché trasformano ogni fendete in una nota e permettono a Cello di attraversare i nemici costruendo una sorta di performance offensiva. Nella demo Steam esiste anche una build nascosta che sostituisce l’equipaggiamento normale di Cello con queste armi.

Uno degli elementi più distintivi è il lavoro sul suono. Ogni arma è costruita da registrazioni reali effettuate in studio, non da una libreria di campioni generici. Questa scelta dà al combattimento una presenza più fisica, con colpi che conservano l’impronta di strumenti suonati da persone vere. La colonna sonora originale è firmata dai Totem Warriors e viene integrata nei sistemi ritmici del gioco, così il combattimento non accompagna semplicemente la musica: la modifica e la attraversa in tempo reale.

Anche i potenziamenti lavorano su questo doppio livello. Effetti audio come Reverb, Flanger e Delay cambiano sia il modo in cui Cello combatte sia il suono della traccia mentre l’azione procede. Il sistema, costruito su FMOD, reagisce alle scelte del giocatore momento per momento, rendendo ogni run diversa non solo per abilità e upgrade, ma anche per resa sonora. La versione completa includerà sette powerup audio, progressione tra run, un timing offset pensato per rendere il ritmo più accessibile e una demo gratuita già disponibile su Steam.

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