Anna's Quest
Descrizione
Draghi, streghe, troll... nessuno può fermare Anna. Con la sua telecinesi, un uso di strumenti di tortura non convenzionale, un talento per l’improvvisazione e l’aiuto di una losca volpe si fa strada a testa bassa. Comunica spiritualmente coi morti, svuota i r…

Draghi, streghe, troll... nessuno può fermare Anna. Con la sua telecinesi, un uso di strumenti di tortura non convenzionale, un talento per l’improvvisazione e l’aiuto di una losca volpe si fa strada a testa bassa. Comunica spiritualmente coi morti, svuota i rifornimenti di birre delle taverne locali e mette dietro le sbarre le vecchiette...
Il mondo di debutto dell’autore Dane Krams sul palco dello sviluppo di giochi non è morbido come potrebbe sembrare. Tuttavia Anna in realtà è veramente carina... o no? Tutto inizia con quel maledettissimo orsacchiotto parlante.
Anna’s Quest apre le porte a un racconto lugubre e disegnato a mano con un buon pizzico di auto-ironia.

- Inventario illimitato con un posto speciale per un cucciolo di drago
- Un piccolo momento di vandalismo
- Scoprite la bellezza interiore dell’Unicorno
- Magia near e telecinesi... questa volta non solo per i cattivi!
- Esecuzioni per tutta la famiglia!
- Ironica, coraggiosa, tosta: Anna
- Controlli classici Punti&clicca con indicatori hotspot
- Un finale incredibile (davvero!)

In a land far, far away lives a brave young girl called Anna. She lives a peaceful life in the forest with her grandfather, until a mysterious illness befalls him. And so Anna ventures forth to find a cure for him, but this world is a much more dangerous and bizarre place than she'd thought: putting her journey to a sudden end, the witch Winfriede kidnaps Anna to use her for an experiment.
Winfriede's experiment is a success – Anna develops telekinetic powers, but this is also where the witch’s schemes are foiled: with the help of Ben, a boy who has been turned into a teddy bear, and new powers she can barely control, Anna manages to escape from her cell.
Together with Ben and her new impressive ability Anna is off for an adventure in the haunting world of Grimm's fairy-tales and European folklore. Witches, ghosts, trolls and cursed princesses: no matter if you have to save them or outsmart them – they all play their part in Anna's quest to find a cure for her grandfather.
And since there's no rest for the wicked, Winfriede breathes down Anna's neck, eager to reclaim her successful experiment at any cost.
Winfriede's experiment is a success – Anna develops telekinetic powers, but this is also where the witch’s schemes are foiled: with the help of Ben, a boy who has been turned into a teddy bear, and new powers she can barely control, Anna manages to escape from her cell.
Together with Ben and her new impressive ability Anna is off for an adventure in the haunting world of Grimm's fairy-tales and European folklore. Witches, ghosts, trolls and cursed princesses: no matter if you have to save them or outsmart them – they all play their part in Anna's quest to find a cure for her grandfather.
And since there's no rest for the wicked, Winfriede breathes down Anna's neck, eager to reclaim her successful experiment at any cost.











