Total War: Warhammer II
Descrizione
Difendi il tuo mondo. Distruggi il loro. Total War™: WARHAMMER® II è un gioco di strategia di proporzioni titaniche. Scegli tra quattro fazioni uniche e diversificate e dichiara guerra in base al tuo stile: intraprendi una campagna per salvare o distruggere un…
Difendi il tuo mondo. Distruggi il loro.
Total War™: WARHAMMER® II è un gioco di strategia di proporzioni titaniche. Scegli tra quattro fazioni uniche e diversificate e dichiara guerra in base al tuo stile: intraprendi una campagna per salvare o distruggere un vasto e dinamico mondo di fantasia.
Questo gioco è formato da due parti: la prima è una campagna a turni ambientata in tutto il mondo, mentre l'altra è una serie di battaglie in tempo reale tatticamente intense, combattute nella fantastica cornice del Nuovo Mondo.
Gioca in base alle tue scelte: immergiti in una campagna davvero coinvolgente, vivi esperienze di gioco sempre nuove e sfida i tuoi avversari in modalità multigiocatore con un esercito formato dalle tue unità preferite. Total War: WARHAMMER II offre centinaia di ore di gioco e un'esperienza ogni volta diversa.
Una conquista mondiale
Effettua scelte di potere e diplomatiche, esplora il mondo e ingrandisci il tuo impero, turno dopo turno. Cattura, costruisci e gestisci floridi insediamenti e recluta enormi eserciti. Aumenta il livello di Lord leggendari ed Eroi, equipaggiandoli con armi e armature mitiche. Negozia alleanze o dichiara una guerra totale per sottomettere coloro che si frappongono tra te e la vittoria.Battaglie epiche in tempo reale
Comanda legioni di migliaia di soldati in intense battaglie tattiche. Manda in prima linea mostri feroci e maledetti, draghi sputafuoco e imbriglia i poteri della magia. Utilizza strategie militari, architetta imboscate, usa la forza bruta per rovesciare le sorti delle battaglie a tuo favore e conduci le tue armate alla vittoria.Secondo capitolo della trilogia e seguito del pluripremiato Total War™: WARHAMMER®, Total War: WARHAMMER II porta ai giocatori una nuova campagna narrativa mozzafiato, ambientata nei vasti continenti della Lustria, dell'Ulthuan e del Naggaroth, e nelle Terre Meridionali. La campagna Il Grande Vortice imposta il ritmo di gioco, che culminerà in un finale sorprendente e garantirà un'esperienza unica, sconosciuta ai precedenti titoli Total War.
Nei panni di uno degli 8 Lord leggendari delle 4 nuove razze di Warhammer Fantasy Battles, i giocatori dovranno eseguire una serie di potenti e arcani rituali per poter stabilizzare o annientare il Grande Vortice, e ostacolare, al contempo, i progressi delle altre razze.
Ogni Lord leggendario ha una precisa posizione geografica iniziale e ogni razza possiede uno stile di gioco distintivo, che include dinamiche, storie, metodi di combattimento, armate, mostri, Saperi della Magia, personaggi leggendari unici e nuove e sbalorditive abilità degli eserciti sul campo di battaglia.
Dopo l'uscita del gioco, chi possiede sia il gioco originale, sia Total War: WARHAMMER II, avrà accesso alla colossale terza campagna. Esplorando un'unica mappa che comprende sia le terre del Vecchio Mondo sia quelle del Nuovo, i giocatori potranno comandare una qualsiasi delle razze in loro possesso e godere delle immense campagne provenienti da entrambi i titoli.
Conquista il mondo con gli altri
Ogni razza di Total War: WARHAMMER II potrà essere scelta in una campagna per giocatore singolo e multigiocatore, oltre a battaglie personalizzate e con altri utenti. Dal momento che i due Lord leggendari di ogni fazione hanno posizioni di partenza uniche, sarai in grado di intraprendere una campagna in cooperativa usando la stessa razza dell'altro giocatore. Se possiedi la prima e la seconda parte del gioco, puoi prendere parte alla modalità multigiocatore con qualsiasi razza tu abbia.
Il mondo di Total War: WARHAMMER II
Vari millenni fa, gli Alti Elfi maghi, assediati dalle invasioni del Caos, crearono un enorme vortice arcano. Lo scopo era risucchiare i Venti della Magia dal mondo, come una dolina prosciuga l'oceano, e rispedire le orde demoniache nel Regno del Caos. Ora il Grande Vortice vacilla e il mondo si ritrova sull'orlo della rovina.
Forze potenti si mettono in moto per ricomporre il turbine ed evitare la catastrofe. Tuttavia, altre cercano di imbrigliare la sua terribile energia per perseguire loschi propositi. È una lotta contro il tempo, e il destino del mondo sarà nelle mani di chi vi arriva per primo.
Il Principe Tyrion, Difensore dell'Ulthuan, guida gli Alti Elfi nel tentativo disperato di stabilizzare il Vortice che turbina nel loro territorio.
Dalla cima del suo trono-palanchino, lo Slann Mago Sacerdote Mazdamundi dirige i suoi Uomini Lucertola dalla Lustria verso nord. Ha intenzione di evitare il cataclisma, ma i sistemi degli Antichi dovranno prevalere.
Il Re Stregone Malekith e le sue malvage orde di Elfi Oscuri si riversano dal Naggaroth e dalle labirintiche Arche Nere. Vede grandi debolezze nel Vortice, e grandi opportunità nella sua fine.
Nel frattempo gli Skaven, comandati da Queek Mozzateste, si muovono nei fetidi tunnel sotterranei. Lì possono moltiplicarsi indisturbati e guardare desiderosi la superficie, ma i loro scopi sono oscuri. Il momento della rivelazione si avvicina...
Quattro razze, quattro esiti, un unico proposito: assumere il controllo del Grande Vortice, nel bene e nel male.
"Millennia ago, besieged by a Chaos invasion, a conclave of High Elf mages forged a vast, arcane vortex. Its purpose was to draw the Winds of Magic from the world as a sinkhole drains an ocean, and blast the Daemonic hordes back to the Realm of Chaos. Now the Great Vortex falters, and the world again stands at the brink of ruin.
Powerful forces move to heal the maelstrom and avert catastrophe. Yet others seek to harness its terrible energies for their own bitter purpose. The race is on, and the very fate of the world will lie in the hands of the victor.
Prince Tyrion, Defender of Ulthuan, guides the High Elves in their desperate efforts to stabilise the vortex as it roils above their home continent.
Atop his palanquin-throne, the Slann Mage-Priest Mazdamundi directs his Lizardmen war-hosts as they surge northward from Lustria. He, too, is intent on preventing cataclysm, though the methods of The Old Ones must prevail.
The Witch King Malekith and his sadistic Dark Elf hordes spew forth from Naggaroth and their labyrinthine Black Arks. He tastes great weakness in the vortex – and great opportunity in its demise.
Meanwhile a fourth, secretive race stirs, their motives obscured by sinister plots and machinations. The time for revelation is nigh…
Four races, four outcomes, a single goal: control of the Great Vortex, for good or ill."
Powerful forces move to heal the maelstrom and avert catastrophe. Yet others seek to harness its terrible energies for their own bitter purpose. The race is on, and the very fate of the world will lie in the hands of the victor.
Prince Tyrion, Defender of Ulthuan, guides the High Elves in their desperate efforts to stabilise the vortex as it roils above their home continent.
Atop his palanquin-throne, the Slann Mage-Priest Mazdamundi directs his Lizardmen war-hosts as they surge northward from Lustria. He, too, is intent on preventing cataclysm, though the methods of The Old Ones must prevail.
The Witch King Malekith and his sadistic Dark Elf hordes spew forth from Naggaroth and their labyrinthine Black Arks. He tastes great weakness in the vortex – and great opportunity in its demise.
Meanwhile a fourth, secretive race stirs, their motives obscured by sinister plots and machinations. The time for revelation is nigh…
Four races, four outcomes, a single goal: control of the Great Vortex, for good or ill."










