Shroom and Gloom entrerà in Early Access il 10 settembre 2026 su PC tramite Steam. Sviluppato da Team Lazerbeam e pubblicato da Devolver Digital, il gioco è un roguelike deckbuilder in prima persona ambientato in dungeon disegnati a mano, popolati da creature fungine e costruiti intorno a combo sempre più esagerate.

L’idea più originale è il doppio mazzo. Il mazzo da combattimento serve per sopravvivere agli scontri, tra fendenti, magie, attacchi a distanza e funghi mostruosi da eliminare. Il mazzo di esplorazione, invece, viene usato per attraversare i dungeon, modificare le carte, sbloccare nuove armi e ampliare le possibilità tra una stanza e l’altra. Shroom and Gloom non tratta quindi il deckbuilding come una semplice sequenza di battaglie, ma lo porta anche nella fase di movimento e scoperta.
Il sistema di progressione punta sulla crescita continua delle carte. Quelle più deboli possono trasformarsi in attacchi molto più pericolosi, mentre le carte rare possono essere modificate fino a diventare strumenti capaci di cambiare una run. Anche il recupero della salute segue una logica bizzarra: invece di limitarsi a difendersi, il giocatore può arrostire, infilzare o cucinare i nemici, poi mangiarli per rimettersi in piedi.
La versione Early Access partirà con due percorsi distinti, personaggi specifici, circa 300 carte di esplorazione e combattimento per percorso, missioni, sinergie e sblocchi pensati per dare rigiocabilità. Il piano è restare in accesso anticipato tra 12 e 24 mesi, aggiungendo un nuovo percorso, classi inedite e altre sfide. Chi vuole seguirne l’evoluzione può usare il Calendario di Playority, mentre altri dettagli sono disponibili sul sito ufficiale di Shroom and Gloom.
