Game Announcement

The Pines, RPG horror psicologico open-world in arrivo nel 2027

Di Naares 2 min di lettura
The Pines, RPG horror psicologico open-world in arrivo nel 2027

Il debutto di Studio Abattoir si chiama The Pines e arriverà su PC via Steam nel 2027. Il progetto è un RPG horror psicologico open-world sviluppato da un solo autore, costruito intorno a esplorazione libera, progressione del personaggio, indagini e combattimenti brutali. Il nuovo trailer di gameplay presenta un ritiro terapeutico dall’aspetto tranquillo, ma attraversato da cultisti, motoseghe, residenti instabili, segreti pericolosi e cospirazioni che trasformano la ricerca di pace in un incubo sempre più personale.

The Pines
The Pines
PC (Microsoft Windows)
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Il protagonista è Edward Walker, ex detective che raggiunge The Pines per trovare sollievo in un rifugio forestale remoto, presentato come luogo di terapia, recupero e serenità. Dietro sorrisi accoglienti, cartelli allegri e un’immagine attentamente costruita, però, si nasconde qualcosa di molto più disturbante. Edward viene trascinato in un mistero surreale, paranoico e disorientante, in cui il presente del ritiro sembra intrecciarsi con echi del suo passato.

L’open world sarà interamente realizzato a mano e permetterà di esplorare il ritiro e le aree circostanti seguendo l’indagine principale oppure inseguendo voci laterali, incontri strani e storie nascoste. Gli abitanti di The Pines non sono semplici comparse: ognuno porta con sé traumi, segreti e una storia personale. Dialoghi ramificati e scelte significative permetteranno di modellare il comportamento di Edward, scegliendo se affrontare le situazioni con empatia, aggressività, manipolazione o un equilibrio tra più approcci.

La componente investigativa sfrutta l’esperienza da detective di Edward. I giocatori dovranno analizzare scene del crimine, raccogliere prove, collegare indizi, scoprire verità nascoste e decidere di chi fidarsi. Non esiste un unico modo corretto di condurre l’indagine, ma ogni scelta avrà conseguenze. Dire la cosa sbagliata, spingersi troppo oltre o irritare la persona sbagliata può trasformare un residente apparentemente innocuo in uno Stalker, un nemico persistente e potente pronto a perseguitare Edward nei boschi di The Pines.

Quando la tensione esplode, il gioco passa a combattimenti rapidi, fluidi e concreti, basati su schivate, parate e colpi con mazze, asce e altre armi recuperate durante l’esplorazione. La sopravvivenza dipende da tempismo, attenzione e capacità di sfruttare ciò che si trova, dagli abiti agli oggetti utili. Il sistema di abilità e perk permetterà inoltre di costruire Edward in modi diversi, rafforzando l’idea di un horror dove ruolo, indagine, scelta e violenza si alimentano a vicenda.

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