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Theos: Cities of Myth annunciato: city builder strategico nell’Antica Grecia

Di Naares 2 min di lettura
Theos: Cities of Myth annunciato: city builder strategico nell’Antica Grecia

Triskell Interactive e Dotemu hanno annunciato Theos: Cities of Myth, city builder strategico per PC Windows ambientato in una rilettura dell’Antica Grecia. La data resta indicata come “coming soon”, mentre tra le lingue supportate figura anche l’italiano. Il gioco mette al centro la costruzione di una polis legata a una delle sette divinità greche selezionabili.

Theos: Cities of Myth
Theos: Cities of Myth
PC (Microsoft Windows)
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La scelta della divinità patrona non serve solo a definire l’ambientazione: condiziona la crescita della città e il modo in cui vanno impostati edifici, servizi e priorità. La gestione passa da strade, risorse, mercati, strutture produttive, scuole di filosofia, teatri e templi, con l’obiettivo di far evolvere l’insediamento da piccolo centro a metropoli capace di attirare figure storiche e mitologiche.

Il gioco introduce anche colonie fuori dalla città principale e rapporti con le altre città-stato, che possono trasformarsi in alleanze, scambi commerciali, competizione per le risorse o scontri armati. Ogni divinità offre un’impronta diversa alla partita: Zeus, Athena, Hermes, Ares, Poseidone, Hera e Dioniso orientano lo sviluppo verso approcci economici, culturali o militari. Il progetto arriva da Triskell Interactive, lo studio di Pharaoh: A New Era, e viene pubblicato da Dotemu.

Al momento non ci sono dettagli su una finestra di lancio precisa, ma l’annuncio chiarisce già il taglio del gioco: un city builder classico con una forte componente gestionale e un’ambientazione mitologica ben definita.

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