{"id":6112,"date":"2026-10-23T12:02:06","date_gmt":"2026-10-23T12:02:06","guid":{"rendered":"https:\/\/playority.net\/?p=6112"},"modified":"2026-10-23T12:02:06","modified_gmt":"2026-10-23T12:02:06","slug":"the-book-of-prosperity-anteprima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playority.net\/it\/the-book-of-prosperity-anteprima\/","title":{"rendered":"The Book of Prosperity, anteprima della demo: tanta personalit\u00e0, ma il movimento deve migliorare"},"content":{"rendered":"<p>The Book of Prosperity \u00e8 un action RPG in 2D che mescola combattimenti basati sul tempismo, sezioni platform e una storia sospesa fra mistero e commedia. La demo disponibile su Steam propone idee diverse, ma non tutte funzionano allo stesso livello. Il sistema di parata convince e la scrittura ha una personalit\u00e0 forte; a frenare l&#8217;esperienza sono soprattutto gli spostamenti, che restituiscono una fastidiosa sensazione di leggerezza, e alcuni minigiochi poco riusciti. \u00c8 un progetto che incuriosisce, ma deve ancora trovare una maggiore consistenza quando si passa dai dialoghi all&#8217;azione.<\/p>\n<section class=\"pae-injected-media-block pae-injected-media-block--video\" aria-label=\"Video\" style=\"display:block;width:100%;max-width:100%;min-width:0;overflow:hidden;box-sizing:border-box;margin:1.25rem 0;\">\n<div class=\"pae-news-video-item\" style=\"margin:0 0 1.5rem;\">\n<p class=\"pae-news-video-title\" style=\"margin:0 0 .5rem;font-weight:600;\">The Book of Prosperity \u300a\u7e41\u69ae\u4e4b\u66f8\u300b- Demo Launch Trailer | Pixel Art ARPG<\/p>\n<figure class=\"wp-block-video pae-injected-media pae-injected-video\" style=\"display:block;width:100%;max-width:100%;margin:0;\"><video class=\"pae-steam-player\" controls playsinline preload=\"none\" aria-label=\"Trailer\" poster=\"https:\/\/shared.akamai.steamstatic.com\/store_item_assets\/steam\/apps\/257349528\/06d799005275631581882cbb9065485087b9b3ab\/movie_600x337.jpg?t=1783760848\" data-pae-hls=\"https:\/\/video.akamai.steamstatic.com\/store_trailers\/4417840\/919913726\/6725e38cc0b99d9041cdc3ee286ebf51c1e654d9\/1780495603\/hls_264_master.m3u8?t=1783760848\" style=\"display:block;width:100%;max-width:100%;aspect-ratio:16\/9;background:#111;\"><source src=\"https:\/\/video.akamai.steamstatic.com\/store_trailers\/4417840\/919913726\/6725e38cc0b99d9041cdc3ee286ebf51c1e654d9\/1780495603\/hls_264_master.m3u8?t=1783760848\" type=\"application\/vnd.apple.mpegurl\"><\/video><figcaption class=\"pae-video-status\" hidden data-pae-preview=\"0\" data-pae-error=\"Video non riproducibile. 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Il protagonista Cyrus \u00e8 uno studente trascinato in una dimensione parallela, dove un&#8217;organizzazione chiamata The Circle esercita il proprio potere anche manipolando i ricordi. La citt\u00e0 mescola scorci ispirati a Hong Kong, elementi fantastici e personaggi sopra le righe. Il tema della memoria potrebbe suggerire un racconto cupo, eppure il tono \u00e8 spesso irriverente. Le situazioni quotidiane diventano piccole scene assurde, senza che la storia rinunci del tutto ai suoi momenti pi\u00f9 seri.<\/p>\n<p>\u00c8 proprio la componente narrativa a convincere di pi\u00f9. I dialoghi scorrono bene, le caricature funzionano e le battute accompagnano il passaggio dalla commedia all&#8217;avventura senza stonature. Cyrus e gli altri personaggi non sembrano semplici interruzioni fra uno scontro e l&#8217;altro; contribuiscono a creare il desiderio di proseguire. Anche la pixel art colorata, le espressioni esagerate e il gusto da cartone animato danno carattere a questo mondo. <strong>Il punto di forza di The Book of Prosperity \u00e8 il modo in cui ironia, personaggi e direzione artistica lavorano insieme.<\/strong> \u00c8 un pregio gi\u00e0 evidente nella demo, indipendentemente da come si svilupper\u00e0 la storia completa.<\/p>\n<p>Quando si passa ai combattimenti, l&#8217;impressione rimane buona. Gli avversari hanno animazioni chiare, che permettono di leggere l&#8217;arrivo dei colpi e decidere quando parare. Il parry risponde bene e la finestra di esecuzione \u00e8 piuttosto permissiva: non serve imparare al millisecondo ogni movimento per sentirsi in controllo. Per questo il paragone con i soulslike non sembra descrivere bene la difficolt\u00e0 effettiva della demo. Qui conta il tempismo, certo, ma non si ritrova quella tensione continua che l&#8217;etichetta potrebbe suggerire. Il sistema appare pi\u00f9 accessibile, senza perdere per questo la soddisfazione di riuscire a parare un attacco.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 anche un sistema di combo ritmiche. Durante alcune azioni compare un indicatore circolare e premere al momento giusto permette di concatenare gli attacchi sfruttando meglio le risorse. \u00c8 un incentivo a cercare il ritmo dello scontro invece di premere i pulsanti senza criterio. Le parate sono l&#8217;elemento pi\u00f9 solido, mentre l&#8217;impatto dei colpi pu\u00f2 ancora migliorare. Il feedback \u00e8 adeguato, ma non trasmette sempre la forza che la messa in scena sembra promettere. La base del combattimento c&#8217;\u00e8; bisogner\u00e0 vedere se nuovi avversari e abilit\u00e0 riusciranno a mantenerla coinvolgente nel tempo.<\/p>\n<p>La criticit\u00e0 maggiore emerge quando ci si sposta negli ambienti. La velocit\u00e0 di Cyrus non sembra allineata alle animazioni: il personaggio pare scivolare o galleggiare sul terreno invece di appoggiarvisi davvero. In qualche momento l&#8217;effetto pu\u00f2 sembrare una scelta cartoon, ma alla lunga lascia un&#8217;impressione di scarsa rifinitura. Non \u00e8 solo un problema estetico. In un gioco che punta anche su movimento rapido e platforming, la sensazione di peso e di contatto con il suolo conta quasi quanto la risposta ai comandi. Attualmente manca proprio quella consistenza che renderebbe pi\u00f9 piacevole esplorare e attraversare gli ambienti.<\/p>\n<p>I salti soffrono della stessa leggerezza, ma qui va fatta una distinzione. Il personaggio sembra avere poco peso in aria, eppure il controllo della traiettoria \u00e8 abbastanza buono. Non emergono particolari imprecisioni e si riesce a correggere il movimento durante il salto. Il problema non \u00e8 quindi una risposta inaffidabile ai comandi, quanto il rapporto fra velocit\u00e0 e animazioni. Sistemarlo renderebbe gli spostamenti pi\u00f9 soddisfacenti senza sacrificare la libert\u00e0 di manovra che il gioco gi\u00e0 concede.<\/p>\n<p>Meno convincenti sono i minigiochi scolastici. Possono avere senso in una storia che gioca spesso con la commedia, ma interrompono troppo il ritmo fra dialoghi, esplorazione e combattimenti. Il caso pi\u00f9 problematico richiede di cancellare rapidamente una lavagna. Con il mouse si pu\u00f2 spostare il cursore alla velocit\u00e0 desiderata; con lo stick analogico il movimento ha un limite fisso, creando uno svantaggio che dipende dalla periferica e non dall&#8217;abilit\u00e0. Una patch ha introdotto la possibilit\u00e0 di saltare queste attivit\u00e0, ma poterle evitare non equivale a renderle piacevoli o ben integrate nell&#8217;avventura.<\/p>\n<p>The Book of Prosperity merita attenzione per scrittura, ironia e direzione artistica, e il parry offre gi\u00e0 una buona base per gli scontri. Sarebbe per\u00f2 un errore considerare i problemi di movimento un dettaglio secondario: la sensazione di galleggiare accompagna l&#8217;esplorazione e toglie soddisfazione anche quando i controlli risultano precisi. Migliorare animazioni, impatto dei colpi e integrazione dei minigiochi dovrebbe essere una priorit\u00e0 per il gioco completo. Allo stato attuale siamo davanti a una produzione con una personalit\u00e0 ben definita, ma a un&#8217;esperienza d&#8217;azione ancora soltanto discreta.<\/p>\n<section class=\"pae-injected-media-block pae-injected-media-block--gallery\" aria-label=\"Screenshot\" style=\"display:block;width:100%;max-width:100%;min-width:0;overflow:hidden;box-sizing:border-box;margin:1.25rem 0;\">\n<div class=\"ply-news-single__gallery-grid pae-injected-media pae-injected-gallery\">\n<figure class=\"ply-news-single__gallery-item\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shared.fastly.steamstatic.com\/store_item_assets\/steam\/apps\/4417840\/7374ae3836d050e5430fcb81a6880bd3157fcc3a\/ss_7374ae3836d050e5430fcb81a6880bd3157fcc3a.1920x1080.jpg?t=1790660288\" alt=\"\" loading=\"lazy\" \/><\/figure>\n<figure class=\"ply-news-single__gallery-item\"><img decoding=\"async\" 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