Green Flamingo ha annunciato Spanky Bat-a-Swing, debutto dello studio e action platformer 3D costruito attorno al ritmo. Il gioco arriverà su Steam, Nintendo Switch e Xbox, mentre su PC è già disponibile una demo che permette di provare l’impianto base prima del lancio della campagna Kickstarter prevista più avanti nel corso dell’anno.
Il progetto punta su un’ambientazione molto marcata, con un’estetica ispirata ai cartoni animati degli anni ’30 e una colonna sonora electro swing originale. Al centro c’è Metronopolis, una città in cui il sindaco Metrognome ha imposto un ordine basato sul tempo e sul battito musicale. Spanky, un pipistrello inventore, si muove in questo scenario con l’obiettivo di raggiungere il Metrotower e ribaltare la situazione.
La struttura dei livelli è costruita per cambiare ritmo di continuo. Morguetone è il distretto cimiteriale, Blue Vines è la zona più selvaggia e Nova Nubla rappresenta il cuore industriale e tecnologico della città. Ogni area introduce ostacoli, trappole e soluzioni diverse, come sezioni legate all’ecolocalizzazione o passaggi con air shaft, così da richiedere attenzione costante al tempo degli input e al posizionamento.
Anche il sistema di combattimento segue la stessa logica. Gli attacchi vanno sincronizzati con il beat per costruire combo più efficaci, mentre i boss affrontano più fasi e cambiano musica durante lo scontro. Tra i nemici e i guardiani dei distretti sono stati presentati DJ Cobwebb, Maestro Bonobotti e Owlivia, tre figure che presidiano il percorso verso il confronto finale.
La demo disponibile su Steam copre i primi quattro livelli e include lo scontro iniziale con DJ Cobwebb. Oltre alla progressione principale, il gioco offre collezionabili nascosti, vinili da recuperare per sbloccare nuovi brani nel music player interno e una classifica globale dedicata ai tempi migliori e ai punteggi più alti. Sono elementi che danno valore alla rigiocabilità e spingono a tornare sui livelli per migliorare prestazioni e raccolta.
Il lancio della campagna Kickstarter aggiunge un altro tassello al quadro. Chi seguirà la fase di pre-lancio potrà ricevere un fumetto digitale gratuito, mentre la demo consente già di capire il tono del progetto e la sua direzione: un platform d’azione che non separa movimento, musica e combattimento, ma li usa come un unico sistema. Per ora non è stata indicata una data di uscita, quindi il debutto resta ancora da definire.
