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I giochi della settimana: Ace Combat 8, Nivalis e TOEM 2

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Di Naares 7 min di lettura
I giochi della settimana: Ace Combat 8, Nivalis e TOEM 2

La settimana dal 28 settembre al 4 ottobre 2026 concentra quattro uscite martedì 29 settembre e una venerdì 2 ottobre. Tra queste ci sono il ritorno dei combattimenti aerei di Ace Combat, due modi molto diversi di esplorare un mondo con Nivalis Nights e TOEM 2, una nuova edizione dell’avventura di Geralt e il seguito di Minecraft Dungeons. Le date sono vicine, ma le proposte hanno pubblici differenti: chi vuole gestire un’attività e una vita quotidiana, chi preferisce un action RPG e chi vuole perdersi con una macchina fotografica. Ecco che cosa sappiamo di ciascuna uscita e quali aspetti meritano attenzione.

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Ace Combat 8: Wings of Theve arriva il 2 ottobre su PC e PS5. È il capitolo più grande di questo gruppo per quantità di materiale già valutabile: prima dell’uscita, sedici recensioni internazionali hanno permesso di delineare un quadro piuttosto preciso della campagna da 30 missioni. Il punto di accordo più solido riguarda il combattimento aereo. Il modello rimane arcade, ma gli aerei trasmettono più peso, i duelli sono rapidi e le missioni alternano obiettivi e grandi sequenze costruite per cambiare ritmo durante il volo.

Questo non significa che ogni sortita funzioni allo stesso modo. Alcuni recensori segnalano missioni meno riuscite, soprattutto quando gli obiettivi a terra o le sezioni più semplici interrompono i momenti migliori. Il sistema di controllo offre due impostazioni: quella più completa richiede un po’ di pratica, ma lascia maggiore libertà nelle manovre. Per chi arriva dalla serie, il salto appare più come un affinamento di Ace Combat 7 che come una revisione totale della formula.

La novità più riconoscibile è Cloudly, il sistema che trasforma nuvole e meteo in elementi utili durante gli scontri. La copertura nuvolosa può influenzare la visibilità e aiutare a spezzare un aggancio missilistico; pioggia, vento e altre condizioni danno al cielo un ruolo che va oltre la resa visiva. L’insieme rafforza anche la spettacolarità delle missioni, pur con qualche dettaglio dei paesaggi terrestri giudicato meno curato.

Fuori dall’abitacolo la discussione cambia tono. La storia concede più spazio alla vita sulla Endurance, ai compagni della Joker Flight e a scene in prima persona. Per una parte della critica questa scelta dà più peso al conflitto; per un’altra allunga troppo gli intervalli tra una missione e l’altra, senza approfondire abbastanza i temi legati a propaganda e disinformazione. È probabilmente l’aspetto da valutare meglio se nei capitoli precedenti si giocava soprattutto per tornare in volo.

Aircraft Tree, preparazione degli aerei e ordini alla squadra ampliano le scelte, mentre la componente online comprende attività cooperative e competitive. Sul multiplayer le recensioni precedenti al lancio sono però meno conclusive: non tutti hanno potuto provarlo a fondo e rimangono interrogativi su Ace Pass, ricompense e spesa reale. Abbiamo confrontato punti di accordo, dissensi e limiti delle prove disponibili nella nostra analisi Beyond Reviews di Ace Combat 8. È utile soprattutto per distinguere ciò che la stampa ha già verificato dalla parte online che richiederà tempo e giocatori reali.

Nivalis Nights

Nivalis Nights esce il 29 settembre su PC. Il life sim cyberpunk di ION LANDS, pubblicato da 505 Games, mette il giocatore in un quartiere dove le operazioni di CorpSec e la presenza di un assassino seriale convivono con una vita quotidiana fatta di lavoro, relazioni e scelte personali. Si comincia con un chiosco di noodles; l’attività può poi crescere fino a comprendere ristoranti e locali notturni. La città non è dunque soltanto uno scenario da attraversare: è anche il luogo in cui costruire un’attività e decidere quanto tempo dedicarle.

La gestione comprende ristoranti e ramen bar, oltre alla scelta di acquistare gli ingredienti oppure coltivarli. Non tutto, però, passa da una crescita commerciale lineare. Tra le possibilità descritte ci sono il sabotaggio dei concorrenti durante il coprifuoco e il tentativo di evitare i sistemi di sicurezza. Sono scelte che introducono un lato meno tranquillo nella simulazione, coerente con una città cyberpunk dove le regole e la competizione condizionano anche il lavoro di tutti i giorni.

Il tempo può essere speso anche con gli abitanti, seguendo le loro storie e sviluppando rapporti. Fuori dai locali si può esplorare Nivalis in barca, pescare, arredare la propria casa o personalizzare spazi per gli amici. Ci sono inoltre minigiochi con i personaggi della città e un torneo di scacchi. Il sistema meteorologico accompagna queste attività, dando alla routine una cornice che cambia mentre si passa dal lavoro all’esplorazione.

Il punto da osservare all’uscita sarà l’equilibrio tra tutte queste direzioni. La descrizione presenta Nivalis Nights come un gioco in cui ogni giornata può essere dedicata agli affari o alle persone, ma non chiarisce quanto ciascuna attività sia approfondita. Chi cerca soprattutto gestione economica e chi vuole abitare una città, conoscere i suoi personaggi e seguire piccole storie potrebbero quindi aspettarsi cose diverse dallo stesso gioco.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered arriva il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. La differenza pratica più importante riguarda il modo in cui si ottiene: è un aggiornamento gratuito per chi possiede già The Witcher 3 su GOG, Steam, Epic Games Store, PS5 o Xbox Series X|S. Su Battle.net e Switch 2, invece, la nuova edizione è disponibile per il preacquisto. Conviene distinguere questi casi prima di parlare genericamente di «upgrade gratuito»: la gratuità riguarda i possessori sulle piattaforme indicate.

Questa edizione introduce miglioramenti alla grafica, al gameplay e ad altri aspetti del gioco, ma la descrizione disponibile non specifica in cosa consistano i singoli interventi. Sarebbe prematuro attribuirle nuove meccaniche, contenuti o prestazioni precise. Il richiamo principale rimane la possibilità di tornare all’avventura di Geralt di Rivia con gli interventi della versione Remastered, oppure di iniziarla per la prima volta in un pacchetto che comprende anche Hearts of Stone e Blood and Wine.

La storia segue Geralt, cacciatore di mostri su commissione, attraverso i Regni Settentrionali segnati dalla guerra. Il suo obiettivo è trovare Ciri, la figlia adottiva, prima che la Caccia Selvaggia riesca a impadronirsi del potere che porta con sé. È la premessa che dà una direzione alla ricerca e agli incontri dell’avventura; le due espansioni aggiungono altro materiale al pacchetto senza richiedere acquisti separati nella nuova edizione descritta.

Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II è previsto per il 29 settembre su PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2. Mojang Studios torna alla formula dell’action RPG ambientato nel mondo di Minecraft, questa volta con una nuova minaccia e luoghi mai visti prima. La premessa parla di un mondo in crisi e di eroi chiamati ad affrontare incontri e sfide insieme ai loro alleati; al momento, però, non identifica il nuovo avversario né descrive in dettaglio la struttura dell’avventura.

Il seguito sarà quindi un ritorno al mondo di Minecraft Dungeons, ma le informazioni disponibili non bastano ancora a quantificare quanto cambierà rispetto al primo gioco. La presenza di nuove ambientazioni è confermata; non lo sono, nella scheda fornita, sistemi di combattimento inediti, una progressione specifica o particolari modalità di gioco. Sono distinzioni utili per chi segue l’uscita: il nome suggerisce continuità, mentre la portata delle novità va giudicata sui contenuti effettivi.

La distribuzione copre nello stesso giorno computer e più famiglie di console, comprese entrambe le generazioni di Switch indicate per il gioco. È un’informazione pratica per i gruppi che seguono Minecraft su piattaforme diverse, anche se la scheda non chiarisce funzioni come gioco condiviso tra sistemi o modalità cooperative precise. Il riferimento agli alleati nella premessa non equivale, da solo, a una conferma di queste caratteristiche.

Per valutare il peso di equipaggiamento, missioni e novità rispetto al predecessore servono invece dettagli che la descrizione attuale non fornisce.

TOEM 2

TOEM 2 arriva il 29 settembre su PC, PS5 e Nintendo Switch. Il seguito di Something We Made, pubblicato da Popagenda, riparte dalla macchina fotografica e dal piacere di scoprire eventi misteriosi chiamati TOEM. Si tratta di un’avventura fotografica pensata sia per chi conosce il primo gioco sia per chi entra nella serie da questo capitolo. Il ritmo è lasciato al giocatore: non ci sono limiti di tempo o requisiti difficili imposti per completare tutto.

Il percorso attraversa ambienti nuovi che invitano a correre, saltare e arrampicarsi. I sentieri nascosti, i punti panoramici e i piccoli dettagli da trovare danno un motivo per deviare dalla strada più evidente. Fotografare è ancora l’azione centrale, ma non serve soltanto a conservare un ricordo: gli scatti aiutano a risolvere enigmi, individuare segreti e documentare le scoperte. La fotocamera dispone inoltre di accessori aggiuntivi, utilizzabili per affrontare problemi diversi nelle varie regioni.

Durante il viaggio si incontrano personaggi e creature da conoscere e catalogare. Aiutare gli abitanti, completare incarichi e registrare le proprie scoperte permette di riempire il diario con dei timbri. Questi non sono soltanto un resoconto delle attività svolte: servono anche a sbloccare l’accesso alle regioni successive. La progressione dà così una direzione all’esplorazione, lasciando comunque spazio alla curiosità per ciò che si trova lungo il tragitto.

TOEM 2 sembra costruito intorno a una scelta precisa: far osservare i luoghi prima di correre verso l’obiettivo successivo. Ci si può fermare ad ascoltare musica su una panchina o continuare a cercare l’inquadratura giusta per un enigma. La novità da valutare rispetto al primo episodio sta soprattutto negli accessori della fotocamera e nel modo in cui aprono soluzioni diverse, senza perdere l’immediatezza della fotografia come strumento per interagire con il mondo.

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