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Gods With Badges: annunciato lo strategico sul potere della polizia

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Di Naares 2 min di lettura
Gods With Badges: annunciato lo strategico sul potere della polizia

Strange Scaffold ha annunciato Gods With Badges, uno strategico narrativo che affronta il potere delle forze dell’ordine attraverso dialoghi, pattugliamenti e combattimenti a turni. Presentato al Triple-I Initiative, il gioco è già aggiungibile alla lista desideri su Steam. La protagonista è Harrow McClellan, un’agente screditata che torna nella propria città natale dopo uno scandalo: le sue decisioni determineranno come esercitare l’autorità e affrontare la reputazione che la precede.

Gods with Badges
Gods with Badges
PC (Microsoft Windows)
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La città è Scarhelm, una metropoli futuristica e distopica dove il lavoro quotidiano comprende sequestri di contrabbando, multe, raccolta di prove e gestione di denunce civili e criminali. Le conversazioni si intrecciano con la possibilità di arrestare i sospettati o ricorrere alla forza letale. Il tema centrale è il progressivo distacco emotivo e psicologico dell’agente dalle persone che dovrebbe proteggere, alimentato dagli incentivi, dalle strutture e dai rapporti interni al sistema giudiziario.

La bodycam collega direttamente queste scelte alla strategia. Spegnerla temporaneamente permette di sottrarre le proprie azioni allo sguardo dell’opinione pubblica e sblocca opzioni tattiche e dialoghi specifici. Harrow e i colleghi dispongono inoltre di immunità giuridica: il controllo sulla vita dei cittadini entra così nelle regole del gioco, insieme alla decisione su quanta forza impiegare per tutelare la squadra e portare a termine un intervento.

Gli scontri adottano una visuale isometrica, con coperture, ostaggi da salvare ed equipaggiamento personalizzabile attraverso accessori che modificano l’assetto tattico. Strange Scaffold sta sperimentando un sistema in cui quasi tutti gli avversari cercano di fuggire dopo un certo numero di turni. Ogni sospettato ha anche un valore associato all’arresto e uno all’uccisione, legati a precedenti che il giocatore non vede. La gestione delle azioni disponibili si intreccia quindi con incentivi che attribuiscono un valore alle persone, influenzando la scelta tra catturarle, ucciderle o lasciarle scappare.

Il progetto nasce da una precedente versione sviluppata da Artificer, poi accantonata quando lo studio prese la direzione di Showgunners. Strange Scaffold ne ha recuperato le fondamenta con la fiducia dello studio e del publisher originale, realizzando nuova grafica, storia e meccaniche. La campagna antologica arriva dagli autori di I Am Your Beast e Space Warlord Baby Trading Simulator; Kris Kirk firma la colonna sonora noir. I temi adulti legati agli interventi di polizia vengono affrontati soprattutto nelle conversazioni giocabili.

La data di uscita non è stata indicata. Il calendario PC di Playority permette di seguire i giochi in arrivo, aggiungerli al proprio account e ricevere aggiornamenti sulle date di lancio.

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