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Black Tides: Draga’s Wake, il potere si ottiene consumando

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Di Naares 2 min di lettura
Black Tides: Draga’s Wake, il potere si ottiene consumando

Black Tides: Draga’s Wake è un action horror in sviluppo presso Strange Creature Factory Ltd, ambientato su una nave baleniera bloccata nei ghiacci. Il protagonista, Draga Bolivar, è un contrabbandiere e primo ufficiale pirata la cui ultima rapina finisce nel disastro. Intrappolato a bordo dell’Ormora, deve cercare l’equipaggio scomparso mentre un’antica divinità prende possesso del suo corpo e di quelli dei compagni.

Black Tides Draga\'s Wake
Black Tides Draga\'s Wake
PC (Microsoft Windows)
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La nave risale ai primi del Novecento ed è invasa da un culto apocalittico e presenze cosmiche. Lamiere rivettate, tubature che sfogano vapore e macchinari in avaria compongono un ambiente labirintico, con ponti inferiori allagati, passaggi stretti e sezioni aperte su più livelli. L’Ormora cambia durante l’avanzamento, diventando progressivamente più viva e alterando gli spazi attraverso cui Draga deve muoversi.

Il combattimento privilegia gli scontri ravvicinati contro creature mutate. Schivate eseguite al momento giusto e combinazioni di colpi pesanti si affiancano ad attacchi rapidi a distanza, utilizzabili per contenere i nemici o sfruttare aperture nelle loro difese. Munizioni, salute e potere sono limitati: affrontare una minaccia da lontano consuma risorse, mentre avvicinarsi permette di conservarle esponendosi agli attacchi.

Draga può inoltre assecondare l’entità che cresce dentro di lui e trasformarsi nel Vessel State, una condizione che modifica combattimento, movimento e percezione del mondo. La progressione passa dall’assorbimento di membri dell’equipaggio e sopravvissuti: scegliere chi consumare determina lo sviluppo dell’albero delle abilità, le mutazioni fisiche e il destino dei personaggi incontrati. Il rapporto con il capitano Caleb, seguito per anni senza discussioni, entra così in una storia che costringe il protagonista a confrontarsi con il proprio passato e la trasformazione in corso.

Il direttore creativo Greg J Strangis ha lavorato per sedici anni come artista di personaggi e creature presso studi tra cui Rockstar Games, Naughty Dog e Turtle Rock Studios. Tra i riferimenti del progetto figurano il cinema di Guillermo del Toro, The Thing e Leviathan, con il body horror legato alla storia dei personaggi. Non è stata indicata una data di uscita; il calendario di Playority consente di seguire i giochi in arrivo e ricevere aggiornamenti sui lanci.

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