Planet Zoo 2

Steam/PC
PC
PlayStation
PS5
Xbox
Series X|S
CommentaVai alla scheda gioco

Planet Zoo 2: cosa pensa la critica

12 recensioni professionali · copertura stampa al 13 ottobre 2026

Costruire uno zoo, scegliere gli animali, creare ambienti adatti alle loro esigenze e mantenere in equilibrio le finanze. Planet Zoo 2 riprende la formula del primo capitolo, ma aggiunge acquari, voliere e riserve naturali nelle quali liberare gli animali allevati. Devi continuare a occuparti dei visitatori, del personale e delle strutture, ma adesso puoi anche seguire parte del lavoro di conservazione fuori dai confini dello zoo. Abbiamo confrontato quelle che consideriamo le più autorevoli recensioni della stampa internazionale disponibili allo scadere dell'embargo. Il giudizio è generalmente positivo, ma torna spesso lo stesso problema: Planet Zoo 2 offre tantissime possibilità, senza riuscire sempre a rendere piacevoli tutte le operazioni necessarie per sfruttarle. E le recensioni non concordano nemmeno su quanto sia davvero impegnativa la gestione economica.

Mappa del consenso

Dove la stampa concorda e dove si divide

I principali punti di accordo e le differenze emerse dalle recensioni.

Animali
Stampa

Modelli e animazioni largamente apprezzati.

In sintesiIl risultato visivo è uno dei maggiori successi.

Gestione
Stampa

Molti sistemi, ma difficoltà economica controversa.

In sintesiLa quantità di lavoro non garantisce una sfida migliore.

Costruzione
Stampa

Libertà enorme, interfaccia spesso complicata.

In sintesiLe idee sono forti, gli strumenti meno uniformi.

Nuovi habitat
Stampa

Acquari e voliere ampliano molto le possibilità.

In sintesiNovità riuscite, senza rivoluzionare la formula.

Riserve naturali
Stampa

Bella idea, profondità gestionale contestata.

In sintesiDanno uno scopo nuovo alla conservazione.

Un uccello segretario con le ali spiegate in Planet Zoo 2.
Le nuove voliere permettono agli uccelli di volare all'interno di habitat personalizzati. Fonte immagine: Frontier Developments, Steam.

Gli animali sono il motivo principale per cui Planet Zoo 2 convince

La cosa che colpisce maggiormente nelle recensioni è quanto siano curati gli animali. Non parliamo soltanto del numero di specie disponibili, ma soprattutto di come si muovono, reagiscono e interagiscono con l'ambiente. Puoi osservare una tigre che si gratta contro un albero, un gruppo di animali che si muove insieme oppure creature che giocano e litigano tra loro. Sono dettagli che fanno sembrare gli habitat luoghi abitati da esseri viventi, anziché semplici recinti pieni di modelli tridimensionali.

È probabilmente il consenso più netto dell'analisi. Anche PC Gamer, che assegna al gioco soltanto 60/100, considera gli animali eccezionali. La recensione elogia modelli, animazioni e suoni, descrivendo la loro osservazione come una delle attività più piacevoli. Destructoid condivide questo entusiasmo e sottolinea come gli animali non si comportino tutti allo stesso modo. La qualità dei loro movimenti è uno dei motivi principali del suo 9,5/10.

ACG racconta una serie di piccoli disastri nel proprio zoo, tra zebre fuggite, recinzioni danneggiate e visitatori in fuga. Trova riuscito il modo in cui le decisioni del giocatore producono conseguenze e situazioni imprevedibili, anche se non tutte le stranezze sono necessariamente volute: alcune animazioni e collisioni possono creare risultati poco credibili. Le recensioni apprezzano inoltre vegetazione, stagioni, illuminazione e varietà degli ambienti.

La realizzazione degli animali è quindi chiaramente riuscita. Non significa che ogni movimento sia perfetto, ma la qualità raggiunta dà valore a tutto il resto del gioco. Costruire un habitat richiede tempo; vedere come gli animali lo utilizzano è ciò che rende soddisfacente averlo fatto.

Come si divide la critica

Animali e presentazione

Gestire lo zoo è interessante, ma la difficoltà economica divide la critica

Planet Zoo 2 è prima di tutto un gestionale. Devi comprare gli animali, costruire habitat, assumere personale e mantenere funzionanti le strutture. Allo stesso tempo bisogna attirare visitatori, gestire negozi, controllare le spese e investire nella ricerca. Il benessere degli animali dipende da molti fattori: cibo, spazio, temperatura, vegetazione e rapporti sociali. E ogni specie ha esigenze differenti.

Questa quantità di sistemi piace a molte testate. Xboxygen apprezza il fatto che le decisioni organizzative richiedano attenzione, mentre Gameswelt considera ben progettato il rapporto tra personale, animali e conservazione. Anche ACG trova soddisfacente affrontare le conseguenze delle proprie scelte: trascurare una recinzione o distribuire male i dipendenti può provocare problemi piuttosto seri.

Il disaccordo riguarda quanto questa complessità si trasformi in una vera sfida. IGN sostiene che l'economia richieda una gestione attenta. La recensione racconta un esperimento con un piccolo zoo, pochi animali e biglietti costosi: non basta organizzare qualche attrazione e aspettare che arrivino i profitti. Devi considerare personale, prezzi, soddisfazione dei visitatori e reputazione.

PC Gamer arriva però alla conclusione opposta. Secondo la testata, una volta costruiti alcuni negozi, installati i contenitori per le donazioni e controllate le assunzioni, guadagnare denaro diventa abbastanza semplice. Il recensore racconta di aver dedicato molto tempo alla sistemazione degli habitat, senza compromettere seriamente le finanze. Anche Galaxus trova che, dopo una buona partenza, la gestione economica perda gran parte della sua difficoltà.

C'è poi una critica differente. PC Gamer osserva che il gioco richiede continuamente di controllare parametri specifici, ma le soluzioni consistono spesso nel selezionare oggetti, modificare terreni e aprire menu. Sistemare temperatura, piante o dimensioni di un habitat può diventare ripetitivo. Pizza Fria offre una prospettiva più favorevole, apprezzando il lavoro dei dipendenti e le possibilità di automatizzare determinate operazioni.

La gestione rimane un punto di forza, perché sviluppare uno zoo richiede molte decisioni. Ma la profondità dei sistemi non coincide sempre con quella della sfida economica. Se il bilancio diventa semplice mentre la manutenzione continua a richiedere attenzione, il gioco rischia di chiedere molto lavoro senza offrire una difficoltà altrettanto interessante. È il limite principale che emerge dal confronto.

Come si divide la critica

Gestione e simulazione economica
Positivo

IGN · Destructoid · ACG · Push Square · Xboxygen · Gameswelt · PCMGames · ID.nl

Negativo

PC Gamer

Puoi costruire quasi tutto, ma gli strumenti non sono sempre piacevoli da utilizzare

Uno dei motivi principali per giocare a Planet Zoo 2 è progettare gli habitat come preferisci. Puoi modificare il terreno, scegliere vegetazione e decorazioni, costruire edifici e personalizzare perfino gli spazi interni di alcune strutture. Molti oggetti possono essere ridimensionati e puoi utilizzare progetti già pronti oppure lavorare pezzo per pezzo, scaricando anche le creazioni della community attraverso il Frontier Workshop.

La critica riconosce quasi unanimemente questa libertà. IGN apprezza soprattutto la possibilità di personalizzare gli interni di ristoranti, negozi e strutture per il personale. Destructoid sottolinea invece i miglioramenti agli strumenti per modificare il terreno, specialmente negli ambienti acquatici. Sono cambiamenti che rendono possibili costruzioni più elaborate rispetto al primo capitolo.

Il problema arriva quando devi svolgere operazioni semplici. Tracciare un percorso, posizionare una decorazione o selezionare l'oggetto corretto può richiedere diversi tentativi. ACG riconosce che il sistema delle strade è migliorato, ma continua a incontrare difficoltà nell'allineare alcuni elementi. Gameswelt segnala inoltre che trovare una funzione nei menu non è sempre immediato: certe impostazioni si trovano in sezioni poco intuitive.

Su console queste difficoltà diventano più evidenti. Push Square apprezza le possibilità creative su PS5, ma descrive un'interfaccia piena di menu e comandi che richiede tempo per essere imparata. Xboxygen segnala problemi simili su Xbox Series X, soprattutto quando bisogna modificare il terreno con precisione. Non tutte le recensioni sono altrettanto severe: Pizza Fria, che ha provato il gioco su PC, considera l'interfaccia relativamente intuitiva dopo le prime ore.

La costruzione è quindi riuscita nelle possibilità, meno nell'esecuzione quotidiana. Avere strumenti potenti è importante, ma lo è anche utilizzarli senza combattere continuamente con selezioni, percorsi e menu. I progetti prefabbricati riducono parte del lavoro, però il problema rimane per chi vuole creare ambienti originali. Ed è una debolezza che pesa perché riguarda un'attività centrale dell'esperienza.

Come si divide la critica

Costruzione e interfaccia
Positivo

IGN · Destructoid · PCMGames · Pizza Fria

Negativo

PC Gamer

Screenshot ufficiale degli habitat di Planet Zoo 2.
Gli strumenti di costruzione permettono di modificare habitat, terreno e vegetazione. Fonte immagine: Frontier Developments, Steam.

Acquari e voliere sono le novità più convincenti del seguito

La differenza più evidente rispetto al primo Planet Zoo è che adesso puoi ospitare animali completamente acquatici e uccelli capaci di volare liberamente. Non si tratta soltanto di aggiungere nuove specie: devi anche costruire habitat differenti, con esigenze specifiche legate all'acqua o allo spazio di volo.

Negli acquari puoi creare vasche personalizzate, modificare il fondale e realizzare tunnel di osservazione. Devi controllare temperatura, qualità e salinità dell'acqua, oltre a installare sistemi di filtraggio adeguati. Alcune specie possono convivere, mentre altre hanno esigenze incompatibili. È una componente che aggiunge nuove scelte sia nella costruzione sia nella gestione.

ACG considera gli acquari una delle aggiunte migliori. Racconta di aver trascorso molto tempo osservando gli animali nuotare, ma apprezza anche la gestione dell'acqua e delle condizioni ambientali. Destructoid è altrettanto positiva, soprattutto per la qualità dei movimenti dei pesci e per gli habitat progettati appositamente per queste specie.

Le voliere seguono una logica simile. Puoi costruire strutture scegliendo forma e altezza degli spazi disponibili, mentre gli uccelli aggiungono movimento verticale agli ambienti. Alcune recensioni segnalano però una varietà ancora migliorabile di specie volanti e occasionali animazioni poco convincenti.

Pizza Fria è più cauta sul significato di queste novità. Le considera interessanti, ma osserva che la gestione rimane simile a quella degli habitat terrestri. Anche PC Gamer apprezza gli uccelli, pur ritenendo che non cambino sostanzialmente la simulazione. Il risultato è comunque positivo: acquari e voliere ampliano la varietà degli zoo e aggiungono esigenze differenti. Non rivoluzionano la formula, ma introducono contenuti che mancavano realmente al primo capitolo.

Come si divide la critica

Acquari e voliere

Le riserve naturali danno un nuovo scopo agli animali, ma non tutti le trovano abbastanza profonde

Nel primo Planet Zoo potevi liberare gli animali in natura, ma quell'operazione concludeva sostanzialmente il loro percorso. Planet Zoo 2 aggiunge vere riserve naturali nelle quali preparare gli ecosistemi e osservare gli animali dopo il rilascio. Devi scegliere vegetazione e condizioni ambientali, occuparti della biodiversità e assicurarti che le specie trovino un ambiente adatto. Puoi anche guidare un veicolo e fotografare gli animali.

Destructoid considera questa aggiunta particolarmente riuscita. Racconta di aver avvicinato un piccolo elefante durante una missione fotografica, provocando una reazione del gruppo. È un esempio di come le riserve possano risultare più coinvolgenti del previsto. Anche ACG apprezza la possibilità di seguire gli animali dopo la liberazione, perché collega concretamente l'allevamento nello zoo alla conservazione della fauna.

Le opinioni cambiano quando si valuta la profondità della gestione. IGN considera le riserve interessanti da visitare, ma poco impegnative sul piano ecologico. Operazioni come rimuovere piante invasive richiedono semplicemente di selezionarle ed eliminarle, senza organizzare personale specializzato o affrontare sistemi complessi per mantenere l'equilibrio del territorio.

ID.nl arriva a una critica simile: il gioco chiede di rispettare le relazioni tra predatori, prede e ambiente, ma non sempre le verifica in maniera approfondita. Una volta presenti le specie richieste, alcune condizioni vengono considerate soddisfatte senza imporre una gestione precisa delle popolazioni. PC Gamer trova inoltre poco coinvolgenti le attività e considera gli spostamenti tra zoo e riserve un elemento che appesantisce la campagna.

La distinzione è quindi abbastanza chiara. Le riserve funzionano bene come estensione del tema della conservazione, perché mostrano finalmente cosa accade agli animali dopo il rilascio. Sono meno convincenti come simulazione autonoma degli ecosistemi. Per chi ama osservazione e fotografia aggiungono varietà; chi cerca una gestione ambientale complessa potrebbe trovarle ancora troppo semplici.

Come si divide la critica

Riserve naturali e conservazione
Misto

IGN · GRY-Online · Pizza Fria

Negativo

PC Gamer · ID.nl

La campagna aiuta a imparare, ma restano problemi tecnici

Planet Zoo 2 offre tre modalità principali. La Carriera introduce progressivamente le meccaniche attraverso scenari con obiettivi specifici. Il Sandbox permette di costruire liberamente, modificando numerose regole della simulazione. La modalità Franchise collega invece diversi zoo e riserve, permettendo anche di scambiare animali con altri giocatori.

Le recensioni apprezzano la quantità di contenuti, ma non tutte trovano la campagna particolarmente interessante. Destructoid considera poco coinvolgenti le missioni iniziali, pur ritenendole utili per imparare. Anche IGN descrive la Carriera soprattutto come un lungo tutorial. Pizza Fria, che non aveva giocato al primo capitolo, apprezza invece le spiegazioni e la possibilità di affrontare gradualmente i sistemi gestionali.

La realizzazione tecnica presenta differenze importanti tra le prove. Xboxygen segnala rallentamenti su Xbox Series X, specialmente durante la modifica delle riserve, oltre ad animali che talvolta attraversano le recinzioni. Sono anomalie significative per un gestionale nel quale il controllo degli habitat è fondamentale.

Le prove PC non sono uniformi. ACG racconta un'esperienza generalmente stabile, pur riconoscendo che strutture molto complesse possono ridurre le prestazioni. Destructoid segnala qualche rallentamento e difetto visivo senza considerarli particolarmente gravi. Pizza Fria osserva invece oscillazioni del frame rate anche su una configurazione moderna, mentre Gameswelt riferisce problemi tecnici relativamente contenuti.

La Carriera riesce nel suo compito principale, cioè introdurre gradualmente una simulazione complessa. La maggiore incertezza riguarda la rifinitura tecnica: le segnalazioni non hanno tutte la stessa gravità e non permettono di attribuire un unico problema a tutte le versioni. Le difficoltà con i comandi, però, sono documentate soprattutto su console e si sommano a un'interfaccia già molto articolata.

Come si divide la critica

Realizzazione tecnica e stabilità
Positivo

ACG

Negativo

Xboxygen

Verdetto finale

Planet Zoo 2 è un seguito riuscito, soprattutto perché migliora gli aspetti che già rendevano interessante il primo capitolo e aggiunge contenuti che ne ampliano davvero le possibilità. La qualità degli animali è eccellente, gli strumenti creativi permettono di costruire ambienti molto elaborati e acquari e voliere arricchiscono notevolmente gli zoo. Anche le riserve naturali hanno un ruolo importante, perché danno finalmente una destinazione visibile agli animali liberati.

Non tutte queste novità hanno però la stessa profondità. Le riserve sono piacevoli da esplorare, ma la gestione degli ecosistemi avrebbe potuto offrire una sfida più articolata. Anche l'economia divide la critica: alcuni la considerano impegnativa, altri sostengono che mantenere uno zoo redditizio diventi abbastanza semplice. Il problema più concreto rimane il rapporto tra tutte le possibilità offerte e il lavoro necessario per utilizzarle. Costruire, modificare gli habitat e cercare le funzioni nei menu può risultare più laborioso del necessario.

Nel complesso, la stampa sostiene una raccomandazione positiva, soprattutto per chi ama i gestionali approfonditi e trova soddisfazione nel progettare ogni dettaglio. Planet Zoo 2 offre abbastanza miglioramenti da giustificare il seguito, senza limitarsi a riproporre il primo gioco con qualche animale in più. È però meno convincente nel rendere la formula più accessibile nelle operazioni quotidiane. Chi era già infastidito dai menu e dagli strumenti di costruzione del primo capitolo incontrerà ancora molti degli stessi problemi. Per gli appassionati di simulazione zoologica rimane comunque una proposta molto valida, con un potenziale creativo difficile da trovare altrove.

Come è stata realizzata questa analisi

Questa analisi confronta 12 recensioni professionali internazionali pubblicate in occasione dell'uscita di Planet Zoo 2, il 13 ottobre 2026. Sono state selezionate fonti originali in inglese, francese, tedesco, polacco, spagnolo, portoghese brasiliano e olandese. Il corpus comprende recensioni scritte e la videorecensione completa di ACG. Sono state considerate prove su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.

I giudizi riportati nei grafici derivano dal contenuto delle recensioni sui singoli argomenti, non dai voti complessivi. Ogni recensione indipendente viene conteggiata una sola volta per tema e soltanto quando esprime una posizione sufficientemente chiara. Le barre rappresentano la distribuzione delle posizioni all'interno della selezione editoriale, non percentuali dell'intera stampa internazionale. Questa prima fase non include recensioni degli utenti.

Le problematiche tecniche si riferiscono alle versioni e alle configurazioni provate dalle singole testate. Non vengono attribuite automaticamente a tutte le piattaforme e non viene indicata una causa comune senza una verifica indipendente. Eventuali aggiornamenti successivi al lancio potranno modificare i problemi descritti.

Fonti consultate

Ultime Notizie

Commenti

Accedi per commentare

Nessun aggiornamento in questa vista. Segui dei giochi o scegli un altro filtro.

Torna in alto