Game Announcement

Cassette Beasts 2002 riporta il creature collector RPG nei primi anni Duemila

Di Naares 2 min di lettura
Cassette Beasts 2002 riporta il creature collector RPG nei primi anni Duemila

Raw Fury e Bytten Studio hanno annunciato Cassette Beasts 2002, nuovo capitolo della serie creature-collecting nata con Cassette Beasts. Il gioco è in sviluppo per PC dove sarà rilasciato tramite Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, mentre ulteriori dettagli arriveranno nei prossimi mesi. L’obiettivo è offrire una nuova avventura per chi ha già seguito il titolo del 2023, ma anche un punto d’ingresso adatto a chi scopre ora questo universo fatto di cassette, trasformazioni e combattimenti a turni.

Cassette Beasts 2002
Cassette Beasts 2002
PC (Microsoft Windows)
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L’ambientazione principale sarà Nodnol, una rilettura nostalgica della Londra dei primi anni Duemila. Qui esseri umani e creature convivono e si scontrano in un mondo attraversato da una trama occultista da scoprire. La scelta del periodo permette al gioco di rafforzare l’identità retro della serie, collegando l’estetica delle cassette e della cultura pop di inizio millennio a un’avventura costruita intorno a esplorazione, misteri e incontri con bestie sempre nuove.

Il sistema di combattimento ruota ancora intorno alla registrazione dei mostri incontrati sul campo. I giocatori potranno cercare creature, registrarle e trasformarsi in forme potenti durante le battaglie a turni. Il roster includerà oltre 250 bestie, comprese linee evolutive, mentre il sistema di fusione promette più di 50.000 combinazioni completamente animate. Preparare abilità offensive, mosse di supporto, strumenti di utilità e vantaggi elementali sarà essenziale per affrontare anche gli avversari più pericolosi.

Cassette Beasts 2002 aggiunge inoltre una componente adattiva: alcuni mostri rogue potranno imparare dalle tecniche usate dai giocatori, cambiare approccio e tornare con nuove sfide. Accanto alle battaglie ci sarà spazio per 12 compagni da conoscere, aiutare, stringere in amicizia o corteggiare, ognuno con storie, motivazioni e missioni personali. Il multiplayer includerà scambi di cassette, incontri casuali condivisi, duelli uno contro uno con bilanciamento della potenza, obiettivi a tempo e ricompense. Il risultato è un seguito pensato per espandere la formula senza perdere l’idea centrale: collezionare, registrare, fondere e combattere insieme alle proprie creature.

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