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Fire Emblem: Fortune’s Weave svela quattro eroi e viaggi nel tempo

Di Naares 3 min di lettura
Fire Emblem: Fortune’s Weave svela quattro eroi e viaggi nel tempo

Fire Emblem: Fortune’s Weave ha mostrato la propria struttura narrativa e strategica in un Direct dedicato, chiarendo il ruolo dei quattro eroi, degli Heroic Games e dei viaggi nel tempo. Il nuovo capitolo arriverà il 17 settembre 2026 su Switch 2. L’avventura comincia cinque anni dopo il torneo, quando l’Impero di Dagda è vicino alla distruzione per il ritorno del dio demone Balor. I quattro protagonisti legati ai Giochi sono scomparsi e Sothis affida al giocatore il compito di impedire la fine del mondo.

Fire Emblem: Fortune\'s Weave
Fire Emblem: Fortune\'s Weave
Uscita: 17 Set 2026
Nintendo Switch 2
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Il potere della dea Fortuna consente di tornare all’epoca degli Heroic Games e scegliere uno dei quattro percorsi. Cai lascia il villaggio di Ribeira con gli amici d’infanzia per liberare il padre imprigionato; Dietrich, sopravvissuto all’attacco di un mostro colossale, entra nel torneo per soddisfare la propria sete di battaglia. Theodora combatte per restituire onore alla disprezzata Keeper of Death and Night e proteggere Saramis, mentre la musicista Leda cerca l’assassino del padre. È possibile passare da una storia all’altra senza perdere i progressi.

Tra un incontro e l’altro, Dagsion funziona come base operativa. L’arena permette di allenarsi, imparare mosse e osservare i futuri avversari; nei negozi si acquistano strumenti e si potenziano le armi con i materiali raccolti. Temple Row offre benedizioni temporanee, mentre gli esami di certificazione consentono di cambiare classe, senza garantire automaticamente il successo. Missioni con scadenza, reclutamento tramite doni o pasti condivisi e riposo nelle locande completano la preparazione. Ogni attività consuma tempo, quindi sviluppo del gruppo ed esplorazione richiedono scelte precise prima della partita successiva.

Fuori dalle mura si apre una mappa mondiale in cui ogni spostamento fa avanzare il calendario. Città, schermaglie e dungeon forniscono esperienza, informazioni, tesori e materiali, mentre ciascun eroe dispone di capacità personali utilizzabili durante il viaggio. Nei sotterranei, il contatto con i nemici avvia scontri a turni diversi dalle battaglie tradizionali e consente di concatenare attacchi con gli alleati. Gli Heroic Games mantengono invece la struttura tattica classica: scelta delle unità, schieramento, movimento su griglia e alternanza dei turni, mentre il sovrano Solel promette di concedere un desiderio al vincitore finale.

Il sistema delle classi parte da cinque ruoli base e si amplia con oltre dieci specializzazioni, fino a categorie avanzate come catafratti, guardiani e cavalieri su elefante. Spade, lance, asce, archi, guanti e magie cambiano portata, precisione e bersagli ideali, mentre terreno e unità adiacenti possono offrire vantaggi. Le Combat Arts consumano durabilità dell’arma per attacchi più potenti; le Blaze Arts sacrificano parte della salute dell’eroe per effetti decisivi. Cai incendia una vasta area, Dietrich si teletrasporta sul campo e Leda rafforza gli alleati o evoca un mostro. Dopo ogni mossa, Fortuna’s Blessing permette infine di riavvolgere la battaglia e correggere una scelta sbagliata.

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