Resonance: A Plague Tale Legacy: cosa pensano critica e giocatori
18 recensioni professionali incrociate con 4.866 recensioni utenti Steam dell’intero corpus estratto, ordinate per utilità · dati Steam al 16 settembre 2026
Resonance cambia A Plague Tale più dei capitoli precedenti. Critica e utenti Steam concordano soprattutto sui punti di forza: Creta è bellissima, la musica funziona, l’ambientazione minoica è riconoscibile e le sezioni horror della parte avanzata sono fra i momenti migliori. La divisione principale riguarda il nuovo combattimento corpo a corpo. Alcuni lo trovano rapido e soddisfacente, altri pensano che diventi ripetitivo e che non acquisti abbastanza profondità. Sugli enigmi emerge una divisione simile, ma meno netta.
Mappa del consenso
Dove stampa e utenti si incontrano
| Aspetto | Stampa | Utenti | Relazione |
|---|---|---|---|
| Direzione artistica e musica | Fra gli aspetti migliori del gioco | Lodate molto spesso | Forte accordo |
| Combattimento corpo a corpo | Divertente per alcuni, troppo semplice per altri | Spesso apprezzato, ma tornano ripetizione e problemi di targeting | Giudizi misti |
| Enigmi | Chiari e coerenti con l’ambientazione, ma a volte ripetitivi | Alcuni apprezzano la varietà, altri si stancano | Utenti divisi |
| Sophia e comprimari | Sophia convince più di alcuni rapporti costruiti intorno a lei | Molti apprezzano Sophia; Leni e Faro dividono di più | Ampio accordo |
| Mito, Minotauro e horror | Spesso fra le parti migliori | Indicati spesso come punti di forza | Forte accordo |
| Identità della serie | Alcuni apprezzano il cambio, altri rimpiangono lo stealth | Molti accettano la svolta, altri preferiscono la vecchia formula | Giudizi misti |
| Prestazioni PC | Le recensioni riportano risultati molto diversi | Molti giocano bene; altri segnalano stutter o crash | Utenti divisi |
La colonna utenti si basa sull’intero corpus estratto di 4.866 recensioni pubbliche Steam, ordinate per utilità. Le percentuali mostrate più avanti usano invece i totali completi e aggiornati di Steam per lingua della recensione.
Un'isola bellissima costruita con idee familiari
Il consenso più netto riguarda la presentazione. PC Gamer elogia la qualità visiva anche se trova prevedibile la struttura generale. Multiplayer.it considera la direzione artistica uno dei punti di forza principali, mentre GamerSky insiste su scenari, illuminazione e atmosfera. Le recensioni Steam dicono quasi la stessa cosa. Anche chi critica storia o combattimento tende a lodare ambienti e musica.
Resonance mostra apertamente le proprie influenze. Tomb Raider, Uncharted e Indiana Jones vengono citati spesso sia dalla stampa sia dagli utenti. Rovine, taccuini, arrampicate, enigmi di luce e ricerca del tesoro sono elementi già molto familiari. Skill Up lo dice chiaramente: molte idee non sono nuove, ma la qualità della presentazione e del racconto rende comunque l'avventura coinvolgente. Diverse recensioni Steam arrivano alla stessa conclusione.
Il gioco si distingue quindi soprattutto per l'ambientazione. Le rovine illuminate dal sole, l'immaginario minoico e il successivo passaggio a zone sotterranee più inquietanti danno al viaggio un aspetto preciso. È uno dei punti più forti anche nelle recensioni molto meno convinte dal gameplay.
La mitologia funziona meglio di alcuni rapporti fra i personaggi
La storia piace nel complesso, ma non tutti i suoi elementi convincono allo stesso modo. Skill Up apprezza Sophia, le interpretazioni e il modo in cui il mito di Teseo viene adattato al mondo di A Plague Tale. Anche Inven ritiene che il gioco conservi il tono emotivo della serie, pur senza i suoi elementi più riconoscibili.
IGN è meno convinta dall'arco personale di Sophia. Trova più interessante la storia antica legata a Teseo e ritiene che il cast di supporto non abbia lo stesso peso che Amicia e Hugo davano ai capitoli precedenti. GameSpot apprezza la prima metà e il rapporto fra Sophia e Leni, ma osserva che questa collaborazione conta più nelle scene narrative che nel gameplay. Segnala inoltre che il finale è molto più facile da capire se si conoscono già i giochi precedenti.
L'intero corpus Steam mostra la stessa divisione. Molti giocatori raccontano di essersi affezionati a Sophia e apprezzano il modo in cui il finale collega il prequel alla storia generale. Altri trovano Leni, Faro o alcuni rapporti di Sophia poco sviluppati. La parte mitologica raccoglie quindi più consenso dei rapporti fra i personaggi.
Il nuovo combattimento funziona, ma resta semplice
Il cambiamento più evidente è il passaggio dall'evitare i nemici all'affrontarli direttamente. GamePro, Red Bull e Multiplayer.it considerano riuscita questa svolta. Parate, schivate, calci e uccisioni ambientali rendono Sophia molto più aggressiva dei protagonisti dei giochi precedenti.
Altre recensioni vedono lo stesso sistema in modo molto diverso. IGN lo considera troppo semplice rispetto al tempo che il gioco dedica agli scontri. GameSpot trova piacevoli i combattimenti contro pochi nemici, ma segnala problemi nelle battaglie più affollate per l'assenza di un vero lock-on. SpazioGames, Jeuxvideo.com e 3DM indicano problemi simili: poca varietà dei nemici, tattiche semplici e controlli non sempre abbastanza precisi.
L'intero corpus Steam è in generale più favorevole al combattimento rispetto alle recensioni professionali più negative. Anche molti utenti soddisfatti, però, citano gli stessi limiti: incontri ripetuti, albero delle abilità leggero e targeting scomodo contro i gruppi. Il disaccordo riguarda soprattutto quanto questi problemi pesino sull'esperienza complessiva.
Gli enigmi piacciono ad alcuni e stancano altri
Gli enigmi basati sulla luce creano un'altra divisione chiara. Skill Up pensa che il gioco cambi abbastanza spesso il modo in cui usa le stesse meccaniche da evitare la noia. GameSpot li considera raramente difficili, ma adatti all'idea di esplorare e decifrare una civiltà antica. IGN è più critica e vede molti rompicapo come variazioni già note su specchi e fasci di luce.
GRYOnline apprezza gli enigmi ambientali ma trova l'avventura sempre più stretta e lineare. CD-Action promuove il ritmo generale pur segnalando idee ripetute. Anche Steam è diviso: alcuni giocatori apprezzano varietà e ritmo, altri pensano semplicemente che gli enigmi siano troppi, soprattutto se erano interessati soprattutto al nuovo combattimento.
I sistemi di potenziamento cambiano poco questa situazione. Abilità, spade, amuleti e collezionabili danno un motivo per esplorare, ma stampa e utenti descrivono spesso le scelte come piuttosto leggere. L'esplorazione piace soprattutto per gli scenari, la storia del mondo e le scoperte opzionali.
La seconda metà più cupa ricorda di più A Plague Tale
Il gioco ricorda maggiormente i vecchi A Plague Tale quando Sophia incontra una minaccia che non può eliminare con la spada. IGN trova queste sezioni stealth molto più interessanti delle normali arene di combattimento. GameSpot considera la creatura una delle idee più memorabili del gioco, mentre StopGame vede nella seconda metà un ritorno alla paura che caratterizzava i capitoli precedenti.
Le recensioni Steam dicono spesso la stessa cosa. Tracce luminose, sound design della creatura e ambienti sotterranei vengono citati fra i momenti migliori. Alcuni utenti pensano che anche inseguimenti e stealth finiscano per ripetersi, ma il cambio di ritmo è evidente: Sophia non può più risolvere tutto combattendo e deve nascondersi, muoversi con attenzione e usare la luce.
Questo aiuta anche a capire perché l'assenza dei ratti non sia il problema principale per la maggior parte degli utenti. Alcuni ne sentono la mancanza, ma molti accettano la nuova minaccia perché crea un pericolo simile con regole diverse. Il dubbio più grande riguarda il resto del gioco: quanto resta di A Plague Tale dopo aver dato così tanto spazio al combattimento?
Su PC le prestazioni sono spesso buone, ma lo stutter viene ancora segnalato
Le prestazioni su PC cambiano molto da una testimonianza all'altra. PCGamesN ha incontrato problemi seri, mentre Red Bull descrive una partita stabile. Anche nell'intero corpus Steam compaiono entrambe le esperienze. Molti utenti parlano di buona fluidità e ottimizzazione, altri segnalano stutter durante gli spostamenti, crash o scatti legati agli shader.
Il problema non va considerato risolto. Il 2 settembre Asobo e Focus hanno riconosciuto le segnalazioni su stuttering, compilazione shader e altri bug, spiegando di essere al lavoro sulle correzioni. Entro il 16 settembre, nelle comunicazioni ufficiali Steam non risultava una patch successiva che confermasse la soluzione completa di questi problemi. Per molti giocatori le prestazioni sono buone, ma le segnalazioni rimaste sono ancora rilevanti.
Quota di recensioni positive. Sono mostrati solo i gruppi linguistici con almeno 100 recensioni, ordinati per numero di recensioni.
Totale Steam: 4.867 recensioni al 16 settembre 2026, 92,9% positive. L'analisi qualitativa utilizza l’intero corpus estratto di 4.866 recensioni pubbliche, ordinate per utilità. La lingua della recensione non indica la nazionalità o la posizione del giocatore.
