Heart of Mycelium è un action-platformer 2D in pixel art per PC, sviluppato e pubblicato da Melvin Bentinger, con data di uscita non ancora annunciata. Il protagonista è un fungo incaricato di mantenere l’equilibrio della natura e di svolgere il ruolo di becchino in un mondo sotterraneo pieno di creature, misteri e sovrani decisi a dargli la caccia.

L’esplorazione combina platforming di precisione e combattimenti costruiti attorno a uno scatto offensivo molto versatile. Superare i nemici con il giusto tempismo permette di lanciare diverse magie fungine, trasformando movimento e attacco in parti dello stesso sistema. Il gioco promette oltre 45 avversari e boss distinti, ognuno con un approccio specifico: tra gli esempi figurano un ibrido tra cavalluccio marino e mosca che attacca con una raffica di piccoli e un ragno-granchio le cui zampe possono diventare piattaforme.
Il viaggio attraversa più di dieci aree atmosferiche disegnate a mano, dalla fortezza costruita in una pigna fino a una barriera sottomarina popolata da spugne. Ogni zona introduce nuove sfide platform, abitanti e incontri, alternando ambienti vivaci a passaggi più oscuri. Non tutti i funghi sono ostili: alcuni possono diventare amici e offrire dialoghi utili a comprendere meglio il mondo nascosto sotto il sottobosco.
La crescita dipende anche dai funghi raccolti lungo il percorso. Il protagonista può entrare in sintonia con proprietà differenti e combinarle per affrontare ostacoli e combattimenti. Una vescia concede potere esplosivo, mentre l’amanita muscaria aggiunge tossicità agli strumenti disponibili. Heart of Mycelium punta quindi su controllo preciso, sperimentazione e varietà ambientale, con un’avventura single-player ancora priva di finestra di lancio.
