Mina the Hollower ha finalmente una data di uscita precisa: il nuovo action-adventure di Yacht Club Games arriverà il 29 maggio su PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC. Su computer sarà distribuito tramite Steam, GOG e Humble Store, mentre il prezzo confermato è di 19,99 dollari.

Si tratta di un lancio importante anche perché amplia subito la portata del progetto su praticamente tutto l’ecosistema console attuale e precedente, oltre che su PC. Per chi segue Yacht Club Games, il nome dietro Shovel Knight, questa è la prima vera scadenza concreta per un titolo che fino a questo momento era rimasto soprattutto nel perimetro delle presentazioni e dei materiali di anteprima.
Dal punto di vista del gioco, Mina the Hollower punta su un’estetica 8-bit ispirata al Game Boy Color, ma con rifiniture pensate per uno schermo moderno: animazioni più curate, visuale widescreen e comandi solidi. La protagonista è Mina, una Hollower chiamata a salvare un’isola maledetta, e il suo movimento è parte centrale dell’esperienza. Può scavare sotto il terreno per superare ostacoli, aggirare nemici e aprire percorsi alternativi, una scelta che dà ritmo all’esplorazione e rende più dinamico il modo in cui si affrontano mappe e trappole.
Anche il combattimento sembra costruito per offrire varietà. La frusta Nightstar resta l’arma principale, ma il giocatore può contare su altre armi con set di mosse differenti, su Sidearms da usare come supporto e su Trinkets che aggiungono effetti particolari. In più, Mina può salire di livello e adattarsi a stili di gioco diversi, quindi la progressione non si limita a un semplice aumento dei valori, ma permette di orientare la build verso un approccio più offensivo, più difensivo o più orientato alla gestione delle risorse.
Il mondo di gioco è descritto come ampio e interconnesso, con segreti da scoprire, boss da affrontare e una struttura che premia l’esplorazione di aree collegate tra loro. Questo tipo di impostazione lascia intendere un’avventura meno lineare di quanto suggerisca il solo richiamo al retro, con passaggi che possono essere riletti in seguito grazie alle nuove abilità e ai potenziamenti ottenuti lungo il percorso.
Completa il quadro il tono generale, che mescola horror gotico vittoriano, creature bizzarre e una colonna sonora MSX-style firmata da Jake Kaufman. Il risultato è un progetto che prova a recuperare il fascino dell’azione 8-bit senza rinunciare a soluzioni più moderne nella presentazione e nella gestione dei controlli, e la data del 29 maggio mette finalmente un punto fermo su un’uscita molto attesa.
