Clockfall è appena stato annunciato come un action RPG roguelite per PC Windows, con uscita prevista nel 2026. Il progetto mette al centro un ciclo di spedizioni nei dungeon e fasi di difesa del villaggio, mentre il tempo funziona come risorsa decisiva in ogni run. Lo sviluppo è firmato da Rever Games GmbH, con Radical Theory tra i publisher, e l’inglese è l’unica lingua indicata nei dati disponibili.

Il gioco parte da un’idea semplice da capire ma costruita su più livelli: il villaggio è caduto, un misterioso orologio riporta il protagonista dentro un loop e ogni tentativo serve a spingersi più in profondità, raccogliere risorse e tornare più preparati. Le spedizioni nei dungeon non sono separate dalla difesa della base, perché tutto quello che si ottiene nel corso delle run confluisce nella protezione del villaggio contro nuove ondate di nemici.
Il combattimento unisce armi, magie e un ritmo rapido, ma la vera pressione arriva dalla gestione del tempo. Ogni secondo conta quando si esplora la mappa, si affrontano i servitori della Destiny o si decide se investire i guadagni in statistiche, equipaggiamento e incantesimi. In alternativa, una parte delle risorse può essere spesa per ottenere più tempo e prolungare la corsa, con il rischio di rallentare la crescita offensiva.
Clockfall prova così a mescolare due obiettivi che spesso restano separati: sopravvivere abbastanza a lungo in un dungeon e costruire una progressione permanente utile alla difesa del villaggio. Le scelte tra esplorazione, potenziamento e sopravvivenza sembrano pensate per cambiare il ritmo di ogni partita, dando al loop una struttura più tattica rispetto a un roguelite d’azione tradizionale.
Per ora il quadro è chiaro soprattutto su identità e struttura: un ibrido tra dungeon crawler, action RPG e difesa del villaggio, con un’ambientazione da incubo ciclico e una progressione che ruota attorno al tempo. Resta da vedere quanto profondi saranno i sistemi di build e quanto spazio avrà la componente strategica nella versione finale, ma l’annuncio definisce già bene il tipo di esperienza che Clockfall vuole offrire.
