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Guns of Eschaton, soulslike FPS western occulto annunciato

Di Naares 3 min di lettura
Guns of Eschaton, soulslike FPS western occulto annunciato

4Divinity e Eschatology Entertainment hanno annunciato Guns of Eschaton, un soulslike FPS ambientato in un western mistico e apocalittico. Il gioco è previsto per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, ma non possiede ancora una data di uscita. Il progetto viene presentato come l’ultima proprietà intellettuale originale ideata dal compianto Viktor Antonov, artista noto per il lavoro svolto su giochi come Half-Life 2 e Dishonored. La sua impronta emerge subito dall’ambientazione: un Vecchio Sud trasformato in una frontiera morente, dove polvere, sangue, culto religioso e orrore soprannaturale convivono tra insediamenti in rovina e paesaggi deformati da forze impossibili.

Guns of Eschaton
Guns of Eschaton
PC (Microsoft Windows)PlayStation 5Xbox Series X|S
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Il protagonista è un uomo che ha già perso quasi tutto e cerca di tornare a casa prima che il mondo gli sottragga anche ciò che gli resta. Il viaggio attraversa un’America devastata da un’apocalisse spirituale chiamata The Burning, popolata da falsi santi, fazioni mostruose, macchine improbabili e figure storiche sospese tra leggenda e dannazione. Davanti a lui c’è il Black Rider, una presenza che costantemente sulla sua strada. Guns of Eschaton vuole quindi raccontare una vicenda personale dentro una catastrofe su scala nazionale, usando il western come base per un immaginario più oscuro e occulto.

Il combattimento non punta soltanto sui riflessi. Ogni proiettile ha valore, ogni arma richiede attenzione e ogni creatura possiede debolezze da scoprire. L’arsenale include oltre venti armi ispirate alle armi da fuoco del diciannovesimo secolo, con limiti, comportamento e pericolosità differenti. Alcune potrebbero persino rivelarsi letali per chi non ne comprende il funzionamento. La scelta dei proiettili diventa parte della strategia: il tamburo del revolver può essere gestito come una serie di consumabili oppure come una sequenza da pianificare in base al nemico e alla battaglia imminente.

Per sopravvivere sarà possibile combinare munizioni speciali, parate calcolate, scatti, abilità mistiche, talismani, armature e consumabili. Le build si svilupperanno attraverso capacità attive e passive, oltre ai poteri di tre percorsi sacramentali distinti. Il gioco includerà anche insegnamenti ottenuti da pistoleri leggendari e figure iconiche dell’epoca del West, lasciando spazio a stili più offensivi, prudenti o legati alle abilità occulte. Il Cherokee Codex illustrato a mano sarà uno strumento importante per studiare comportamento, anatomia, rituali, punti deboli e regole nascoste dei nemici: qui la conoscenza del mondo non è semplice lore, ma una risorsa concreta per restare vivi.

Guns of Eschaton potrà essere affrontato in solitaria o in cooperativa, con progressione completa disponibile in entrambe le modalità. Sarà presente anche il PvP, permettendo ai giocatori di diventare un ostacolo lungo il cammino degli altri gunslinger. Con il suo incontro tra shooter in prima persona, struttura soulslike, folklore, occultismo e western apocalittico, il progetto prova a costruire un’identità meno convenzionale rispetto ai classici sparatutto. Restano da conoscere data di uscita, struttura del mondo e funzionamento più preciso della componente multiplayer, ma l’annuncio definisce già un gioco in cui imparare a sparare sarà importante quanto capire cosa si sta affrontando.

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