Nacon e Artefacts Studio hanno annunciato MXGP 26: The Official Game, nuovo capitolo della serie motocross con licenza ufficiale in arrivo a ottobre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam. Il gioco punta a ricreare l’intero campionato 2026, con piloti e tracciati ufficiali delle categorie MXGP e MX2. L’obiettivo è riportare al centro la stagione reale, ma con una base tecnica aggiornata e una maggiore attenzione al comportamento della pista durante la gara.

La novità più evidente è il passaggio a Unreal Engine 5, usato per rinnovare illuminazione, texture, dettagli ambientali e animazioni dei rider. MXGP 26 vuole far sentire ogni salto, curva e impatto con un terreno che cambia nel corso della corsa. La deformazione dinamica della pista reagisce in tempo reale al passaggio delle ruote, creando solchi più profondi e nuove linee da leggere giro dopo giro. Non è solo un effetto visivo: l’evoluzione del tracciato influisce sulla fisica e costringe ad adattare traiettorie e ritmo.
Sul fronte dei contenuti, il gioco include tutti i 20 circuiti ufficiali della stagione e permette di correre nelle due classi principali del campionato. Le modalità coprono sia l’allenamento sia la competizione: nel Compound si possono perfezionare scrub e whip, mentre il Time Trial è pensato per inseguire il giro veloce. La Quick Race mette il giocatore in griglia contro 20 piloti, con gare di durata variabile e partenza da gestire per conquistare l’holeshot.
Chi vuole affrontare una progressione più ampia potrà puntare alla red plate nella modalità Championship, costruendo la propria stagione gara dopo gara. L’online multiplayer aggiunge una classifica globale, lasciando spazio al confronto diretto quando il cancello di partenza si abbassa. Per gli appassionati di motocross, MXGP 26 sembra quindi concentrarsi su tre aspetti pratici: licenza completa, resa tecnica più moderna e piste che cambiano abbastanza da rendere ogni passaggio meno prevedibile.
