PROJECT ZIRCON è stato annunciato per PC tramite Steam, senza una data di uscita. Il nuovo gioco di Konami è un deckbuilding roguelike dark fantasy costruito attorno alla sopravvivenza di una nazione, più che alla sola crescita di un mazzo: il giocatore governa un paese minacciato dal ritorno del Calamity Dragon of the Abyss e deve prepararlo anno dopo anno alla catastrofe.

La struttura copre cinque anni di gioco, ognuno diviso tra Admin Phase e Strategy Phase. A ogni ciclo bisogna raggiungere un obiettivo richiesto; fallire significa lasciare il mondo alla distruzione del drago. Completare il Normal Route richiede invece di arrivare al quinto anno e sconfiggere la minaccia finale, ma il percorso non sembra legato soltanto all’accumulo di forza militare.
La Strategy Phase funziona come fase di preparazione. Qui si espande il territorio, si ottengono Character Cards e si costruiscono Facilities per rafforzare la nazione. I punti disponibili sono divisi in Commerce, Industry e Culture, quindi la crescita passa dalla capacità di capire quale risorsa investire, quali carte cercare e quali edifici possono sostenere la strategia del momento.
L’Admin Phase sposta l’attenzione sulla disposizione delle carte. Ogni Character Card ha rango e tipo, e il valore reale nasce dalle combinazioni con le Facilities già costruite. I bonus possono aumentare le ricompense e cambiare il ritmo della partita, mentre i zirpowers, equipaggiabili fino a un massimo di tre per deck, aggiungono vantaggi specifici e mosse decisive da integrare nella build.
PROJECT ZIRCON punta anche su finali multipli, eventi variabili e scelte capaci di modificare in modo netto la storia. In alcune route la vittoria potrà richiedere obiettivi diversi dal semplice innalzamento dei Military Points, mentre la crescita del Player Level sbloccherà nuove Facilities e deck iniziali aggiuntivi. Altri dettagli sono disponibili sul sito ufficiale di PROJECT ZIRCON.
