Kwalee e FLYOS hanno annunciato Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers, un CRPG narrativo ambientato nel World of Darkness e in arrivo su PC. Il gioco porta l’universo di Vampire: The Masquerade in una Montreal moderna, oscura e consumata da intrighi politici, segreti sepolti e orrore personale. L’obiettivo non è costruire un’avventura d’azione tradizionale, ma un’esperienza di ruolo densa, atmosferica e fortemente legata alle conseguenze delle scelte.

Il protagonista è Gabe, un vampiro che si risveglia dopo decenni di torpore con ricordi frammentati e un passato sepolto più in profondità dei morti. Montreal non è più la città che conosceva: il Sabbat è scomparso, nuovi poteri governano dalle ombre e vecchie lealtà sono marcite tra luci al neon, cattedrali abbandonate e rovine di fedi dimenticate. Guidato da Sam, una Thin-Blood riluttante, Gabe inizia dando la caccia a un ghoul ribelle, ma l’indagine lo trascina presto dentro una cospirazione legata al Temple of Eternal Whispers, una vasta cattedrale sotterranea dedicata a una fede proibita.
Il ritorno di Gabe non è casuale. Il suo risveglio mette in moto forze dimenticate, mentre qualcosa di antico resta sepolto sotto la città, abbastanza potente da cambiare per sempre la società dei non morti di Montreal. Più il protagonista scava nel proprio legame con il Tempio, più è costretto ad affrontare la parte mostruosa che porta dentro di sé. Il nodo centrale diventa quindi una scelta identitaria: abbracciare l’eredità brutale delle origini Sabbat o lottare per proteggere gli ultimi frammenti della propria umanità.
Eternal Whispers non avrà combattimenti tradizionali, ma questo non significa che il giocatore sia obbligato a un percorso pacifico. Approcci violenti, manipolatori o spietati saranno possibili attraverso dialoghi, decisioni, tradimenti, alleanze e situazioni narrative. Ogni conversazione potrà aprire o chiudere opportunità, cambiare relazioni, rivelare verità nascoste e modificare il modo in cui il mondo reagisce a Gabe. Anche il fallimento farà parte della storia: negoziazioni andate male, promesse infrante, indizi mancati e scelte impulsive non fermeranno la progressione, ma cambieranno il percorso, lasciando nuove tensioni e conseguenze.
L’indagine sarà costruita su esplorazione, dialoghi, ascolto di conversazioni e dettagli ambientali. Montreal diventa un sottobosco di memorie inaffidabili, manipolazioni e misteri senza risposte pulite, dove non ogni verità dovrebbe essere scoperta. La creazione del personaggio permetterà di personalizzare aspetto, attributi e sviluppo di Gabe, mentre sistemi di ruolo profondi modelleranno la sua discesa tra fame, trauma, ossessione e politica vampirica. Tra Final Death mode, conseguenze permanenti e una direzione visiva ispirata a illustrazione dark, concept art e architettura gotica, Eternal Whispers punta a un’esperienza vampiresca matura, cupa e senza scorciatoie.
