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Become, lo spermatozoo premiato al Tokyo Game Show

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Di Naares 2 min di lettura
Become, lo spermatozoo premiato al Tokyo Game Show

Become, l’avventura in terza persona che mette il giocatore nei panni di uno spermatozoo, ha ottenuto diversi riconoscimenti durante il Tokyo Game Show di settembre. Il titolo di ProtoSeed Games è stato uno dei sette vincitori del Gold Award nella selezione Selected Indie 80, che ha ricevuto oltre 1.500 candidature. Ha inoltre conquistato il Pocky Award assegnato dall’ambasciatore ufficiale della manifestazione ed è arrivato tra i finalisti di Sense of Wonder Night.

Become
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Ai risultati della fiera giapponese si aggiungono quelli ottenuti al Game Access di Brno, dove Become ha vinto il premio Best Pitch ed è stato candidato come Best Game. Nel frattempo, il gioco ha superato le 145.000 aggiunte alla lista dei desideri su Steam, un dato significativo per un progetto indipendente costruito attorno a una premessa piuttosto insolita.

L’obiettivo è attraversare l’apparato riproduttivo umano e raggiungere l’ovulo prima degli altri concorrenti. Il percorso comprende correnti da sfruttare o contrastare, zone acide, anticorpi e membrane da superare. Non basta muoversi rapidamente: durante l’esplorazione si raccolgono zuccheri e proteine con cui migliorare velocità, resistenza ed efficienza dello spermatozoo. È anche possibile salvare altri esemplari e farsi aiutare a risolvere gli ostacoli lungo il tragitto.

Become è pensato come un’avventura lineare per giocatore singolo, della durata prevista di due o tre ore. Oltre agli spostamenti e alle sfide ambientali, comprende la personalizzazione dell’aspetto del protagonista e alcuni elementi divulgativi sul microcosmo riproduttivo. L’idea è trattata con un tono umoristico, senza rinunciare a meccaniche di progressione e collaborazione.

Alla guida dello sviluppo c’è Valentin Wirth, che ha lavorato per quasi dieci anni alla serie Mafia prima di dedicarsi alla produzione indipendente. Nel gruppo figurano anche il direttore tecnico Marek Nesvadba, il level designer Emil Gašparec e il compositore Martin Konvička. Become è previsto su PC tramite Steam nel corso del 2026, senza una data precisa. Altri materiali sono disponibili sul sito ufficiale di Become.

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