Star Wars Zero Company ha una data di uscita: il tattico a turni single player di Electronic Arts, Bit Reactor e Respawn Entertainment arriverà il 27 agosto 2026 su PlayStation 5, Xbox Series e PC, con versione computer prevista tramite Steam ed Epic Games Store. Il prezzo sarà di 49,99 dollari su PC e 59,99 dollari su console, mentre la Deluxe Edition salirà rispettivamente a 59,99 e 69,99 dollari. L’annuncio chiarisce quindi il quadro pratico del progetto, pensato come un’esperienza strategica ambientata nel periodo delle Guerre dei Cloni.

Il gioco mette il giocatore nei panni di Hawks, ex ufficiale della Repubblica Galattica e attuale leader della Zero Company. La squadra è una formazione non convenzionale di professionisti mercenari provenienti da tutta la galassia, con figure come un Clone Trooper, una Mandaloriana dell’antico Clan Verminoth, una Padawan Jedi e altri operatori. La missione principale è dare la caccia a Kundri Fathom, capo dell’Infinite Coil, un culto allineato ai Separatisti. La prospettiva scelta è quella di una guerra combattuta nell’ombra, lontana dalle linee più note del conflitto.
Da The Den, base operativa del gruppo, sarà possibile reclutare e far crescere gli Operatori, migliorare le strutture, acquistare nuovo equipaggiamento e scegliere la prossima missione dal tavolo olografico. La parte tattica non sembra limitarsi al posizionamento sul campo: durante le battaglie si svilupperanno legami tra personaggi scritti e Operatori creati dal giocatore, sbloccando abilità di supporto e benefici di addestramento incrociato che potenziano statistiche e capacità. La mappa galattica sarà in evoluzione e includerà oltre 150 pianeti, con scelte destinate a cambiare il percorso della campagna.
La personalizzazione avrà un ruolo centrale. Hawks e gli Operatori reclutati potranno appartenere a otto specie di Star Wars: Devaronian, Umani, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay e Zabrak. Voci, abiti e vari aspetti dell’aspetto fisico potranno essere modificati, insieme a specializzazioni e talenti che evolvono nel tempo. Questa struttura punta a rendere ogni squadra diversa, costringendo a scegliere chi portare in missione in base agli obiettivi, alle sinergie e al tipo di minaccia.
Il nuovo trailer di gameplay fissa il tono dell’avventura: racconto cinematografico, gestione della compagnia e decisioni strategiche su scala galattica. Star Wars Zero Company non viene presentato come una grande guerra vista dal fronte principale, ma come una serie di operazioni clandestine affidate a specialisti imperfetti. Per chi segue la saga su PC e console, la data del 27 agosto 2026 rende finalmente concreto uno dei progetti più particolari legati alle Guerre dei Cloni.
